2009-08-24 14:13 来源:游侠ALI 作者:游侠ALI |
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“妖魔化”这个词,在今天的中国网游产业中,绝对是一个热门用语。一提到“妖魔化”,大家都会想起诸如“电子海洛因”、“征途”、“网瘾少年”等等事件,我前面也有一篇文章(《冷静应对2008加剧的游戏妖魔化》)中提到了出现“妖魔化”的原因,其实也都是正常现象无可厚非,我们大可冷静应对。
然而,近期出现的另一种“妖魔化”,却是让我有点无法冷静,盖因“妖魔化”的对象居然指向了国产原创游戏,其论调无非是指责国产原创游戏抄袭欧美精品网游,不求质量,没有创意云云......一位兄弟随即奋笔疾书道:“对待国产游戏不应如此苛刻!”我却觉得这其实已经超越了所谓“苛刻”的范畴,完全是一种“妖魔化”,甚至其伤害程度远远要超过以前的外行业人士的“妖魔化”。
国产游戏不需要“恨铁不成钢”
表面上看来,似乎这些论点无非出发点是“恨铁不成钢”,是所谓自家的孩子自己骂,然而从国内的各个产业发展过程来看(特别是中国足球),这种“棍棒出孝子”的策略,其实完全不符合现今时代的节奏。在这里也可以借一个小故事来说道理:一个中国人带着小孩去参加了一个美国朋友的家庭聚会,聚会时候中国小孩和美国小孩不知为什么打了起来,中国大人直接一个耳光就扇了过去,当然他扇的是自己的孩子,美国朋友非常愤怒地质问他为什么要打孩子,中国人疑惑了,说小孩子打架是不对的不管什么理由都要挨打这是一种教育,美国朋友告诉他教育其实不是打骂而是夸奖,随即把这位中国友人告上了法庭。
有人说这种教育方式的冲突其实是东西方文化的差异,而绝非历史的差异,意思是说在中国什么东西都是挨骂挨打熬出来的,而不是夸出来的。但其实,看看港澳台的发展就知道,我们中国人也可以被夸出来,也可以舍弃掉我们老祖宗传下来的“棍棒”的策略。在游戏行业,更加是如此,国产原创游戏从90年代的《血狮》开始,直到现在的《征途》,和国外发展多年的游戏行业相比,都还只是一个小孩,小孩子是打骂还是夸奖,我们也该开始醒悟了。不要再担心所谓夸奖会“捧杀”国产游戏,相反应该象韩国人一样,就算是垃圾也要当宝一样卖到中国来。看看那些《A3》《希望》等所谓韩国大作当年是怎么宣传的,韩国人个个异口同声说大作,怎么就没个正义的所谓韩国游戏产业人员来揭露一下“韩游无限接近暗黑”?而其实,正因为这个“捧杀”而不是“棍棒”的策略,韩国游戏产业在这几年中逐步走向了真正的世界领先水平,甚至多家日本欧美顶级厂商也需要韩国人来开发游戏。
暴雪神化的根源是无知
不过“恨铁不成钢”者毕竟还是把国产游戏看作了自己的孩子,至少还有点国格,而那些叫嚣“月亮国外圆游戏欧美好”的,则完全是一种崇洋媚外的汉奸理论了。这个理论分两个阶段,第一个阶段叫做“国外大作崇拜狂”,过度神话某款欧美大作,仅仅凭的是传闻,有时候连游戏的影子都没见到就开始大肆鼓吹来展示自己的游戏见识。好象暴雪就是一个神,神做出来的就是神作,而自己则是神的使者,却甚至都没玩过暴雪当年堪称精品的《暗黑破坏神》,更不要说被暴雪内部评估为失败产品的《魔兽争霸2》(在那个时代,《魔兽争霸2》的即时战略模式也是抄袭自《命令与征服》和《帝国时代》),同样也完全不了解他们口中的神作《魔兽世界》其实不止是抄袭了UO,更加是抄袭了大量韩国网游因素(韩游确实起源自《暗黑破坏神》,但是自《天堂》开始就有了多种原创的网游因素)。其过度美化暴雪的原因,其实不是真正了解暴雪的游戏,而是用暴雪来给自己的无知贴金。
第二个阶段就是“国产游戏皆垃圾”,但凡是个国产游戏要是不骂几句,就会显得不专业,就是“垃圾公司的枪手”。可惜的是由于自己的无知,骂就显得不太专业了,居然说奇幻风格其实是抄袭自《魔兽世界》,不知道这位老兄是否看过电影《魔戒》,是不是《魔戒》《龙枪三部曲》《龙与地下城》《战锤》等系列的奇幻背景也是抄袭自神一样的暴雪呢?更牛一点的是说国产游戏内各种聊天、邮件、好友等系统也对着《魔兽世界》一抄到底,实在是无法理解这些游戏的基本设置相同怎么也算是抄袭《魔兽世界》。按这个理论只要游戏中有个什么职业系统组队系统工会系统等等的,那就是抄袭《魔兽世界》了,因为《魔兽世界》也有这些系统嘛!其实,这些论点的形成,还是吃了没文化的苦啊,要专业点的至少也要说是抄《暗黑破坏神》嘛,毕竟暗黑年代久远也不太容易穿帮,更还可以显示自己的游戏资格老嘛!
“妖魔化”造成游戏环境混乱
诋毁国产游戏者,都提到了一点,就是中国玩家素质低造成了国产游戏质量低。我们确实无法否认这个观点,中国玩家素质问题存在已久,但我们是否想到,玩家素质其实也是可以引导的。玩家们有资格骂“国产是垃圾”,是因为他们是消费者,他们是用户,用户对产品提意见是正常的。但是如果媒体孜孜不倦地骂“国产是垃圾”,那么玩家不是更加要骂,当然这种骂完全就已经超越了正常提意见的范畴而是受了引导之后的行为,对于改进国产游戏没有任何帮助。国产游戏现阶段的不成熟有目共睹,这时候需要的是高素质玩家的支持,“妖魔化”国产游戏无助于改进玩家素质,而反而造成了游戏环境的混乱。
其实玩家素质问题并不是游戏行业需要去关心的问题,随着游戏行业的进步就会提升玩家的素质,这也是欧美日韩的游戏发展经验。而国产游戏不断满足玩家的需求,则真正是一个优胜劣汰的正常发展历程,也许这中间会出现所谓练级狂PK狂等玩家,但是逐步会改进发展。国产游戏一样如此,从开始的求生存会逐步发展到求精品,也是一个经济规律。美国的电影产业、日本的动漫产业、韩国的网游产业,都是这么一个过程,而“妖魔化”本国产品却完全无助于这个过程。
无意再多说更多的内容,其实国产网游处于初级阶段,先模仿才有创新,量变才会质变这些道理,大家都了解,在我兄弟阿飞的那篇《对待国产游戏不应如此苛刻》的文章中有很深刻的分析。我只是从游戏行业的大环境来看,妖魔化国产游戏,比之于以前的妖魔化游戏产业,更加伤害我们,不止伤害了国产游戏厂商,其实还伤害了玩家的成长,长远来看这种伤害无益于塑造一个健康的中国游戏产业。希望无论是“恨铁不成钢”者,还是“过度神话欧美游戏”者,无论是游戏行业从业者还是玩家,你们都是尚处在发展阶段的中国游戏产业中的一员,就算是意见多多,也应该想到国产游戏现在需要更多的是呵护和理解!