2010-09-01 10:07 来源:厂商 作者:尚文 |
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从2008兴起之初,很少有人会料想到网页游戏行业能取得如此蓬勃的发展,2010年虽然整个网游行业都持续低迷,但网页游戏依然保持了强劲的增长势头。各种类型的新游戏层出不穷,玩家群体逐步扩张,在市场前景良好的情况下,诸多老牌的客户端厂商也开始介入网页游戏,整个业界在震动之余又开始了新一轮的爆发。为此,笔者以网吧用户为目标群体进行了网页游戏玩家的相关调查,希望能给业界同行予以借鉴。
休闲游戏成为热门
首先从网页游戏对网吧用户的市场占有率来看,已经有与传统客户端游戏比肩的态势,近40%的玩家都有相关的网页游戏经历。从玩家对游戏题材和玩法的偏好来看,战争策略和角色扮演两大类型分庭抗礼,均占据了较多的市场份额。而随着玩家对游戏体验的重视,倡导休闲娱乐为主的游戏成为了大热。诸如《弹弹堂》、《摩尔庄园》等老牌的休闲对战、休闲娱乐游戏仍旧火爆,而新近推出《咕噜岛》等RPG类型的游戏也赢得了较多玩家的关注。
90后渐成主力玩家
从玩家年龄层的分布来看,25岁以下的玩家足足占据了85%的份额,网页游戏用户低龄化已经成为大的趋势。这部分玩家普遍具有极强的好奇心,喜欢新生事物,因而一些相对较老、内容缺乏创新的游戏很难得到他们的青睐。而在背景题材,或者游戏系统及玩法上多有创新的游戏很容易对90后玩家造成吸引,譬如现代战争为背景的《绝地战争》和首创了剧情关卡模式的《傲视天地》,这些游戏的成功就是最好的例证。而如何加强游戏品质,在内涵上深层的发掘以留住玩家,也成了运营商们今后思考的主题。
女性玩家比例激增
女玩家稀少可以说是网络游戏一直以来的状态,而最近的调查报告则显示,网页游戏的男女玩家比例已经接近2:1,较之以前有了很大幅度的提升。女玩家的激增也意味着游戏整体构架的调整,未来将会有更多适合MM们的新玩法和新游戏上线。就目前新近上线的几款游戏来看,《天空之城》、《飞天西游》和《咕噜岛》等一批主打Q版可爱,在游戏的场景画面上下足了功夫的游戏都无疑例外的充分考量到了女性玩家群体。可以预期的是,未来还将会有更多Q版、休闲类的网页游戏会竞相上线。
通过简单的玩家调查,我们可以发现网页游戏的用户群体和诉求始终处于不断的变化之中。如何准确把握市场导向,顺应玩家需求,这对每一家游戏运营商都是长久的考验。