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网游十年发展中经历了两次爆发式增长,一是05年道具收费模式大行其道,降低用户准入门槛之后,国产网游借势占领了市场;二是08年细分市场理念的落实,随着游戏市场被细分,火爆题材的作品扎堆出现,使一片网游红海中开辟出的蓝海市场被臭鱼烂虾们搅和的乌烟瘴气!
网页游戏作为后起之秀在近两年的时间里取得了不俗的成绩,目前数十亿的市场份额是最好的注脚,并且网页游戏未来几年的增长率已被业内广泛看好,在2011年网页游戏成为了各大网游巨头抢占山头、瓜分市场的重要开拓目标。相比网游的“三高”,网页游戏具有技术门槛低,研发成本低,使用要求低的“三低”优势,也正因为具备三低的优势,网页游戏仅用短短两年时间便把网游十年修炼出的糟粕学以致用,乃至超出。
人活一张脸,树靠一张皮
同样去食堂打饭,漂亮妹子碗中的饭总是比我们多二两,甭管她是否吃得了,游戏也一样,毕竟喜欢著名美籍人士凤姐那种恶趣味的行为还是少数。

在相当长的一段时间里,游戏制作者们发现“面子”总是比内涵的作用大,从原画到壁纸,从壁纸到地图,从地图到人设,从人设到UI,深入贯彻“美了美了”的思想,在自己脱光之前先狠狠敲上一笔眼球费,在游戏市场的规则中不存在先尝后买,只存在先钱后办事。鸡蛋常说现在的游戏穷的只剩画面了,既然画面的作用这么重要,我们为什么不去看“爱麦克斯”呢?
结论:享受美是要付出代价的。
责任编辑:鸡蛋五毛钱俩

由GMGC主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2018)于2018年11月…