十合一还是一拆十
相对于动辄几百上千万的网游开发成本,网页游戏只需数万即可搞大,搞出成效,不管方的圆的长的扁的,完全视爹的心情而定。

当付出的条件一定,当一个机会与十个机会同时摆在面前,即便是让一个数把月大的BB去选,鸡蛋都不会相信哪个倒霉孩子会放弃十去选一,开发成本尼玛伤不起啊!!!但一个不争的事实是,据07073统计数据显示,超过60%用户的网页游戏产品更换周期在3个月以下,其中29.4%的用户更换周期在1个月以下。
结论:既然有电门安眠药,何必贪恋上吊绳?
东方不败?
与网游大作多数为代理的局面相比,热门网页游戏基本都带着“Made in china”的标签,并且陆续出口海外,着实为国内游戏业长了脸,提了气。

尽管有着巨大的市场份额,庞大的产品数量,现在说国内网页游戏是世界No.1还为时过早,部分在国外大红大紫的网页游戏在国内已鲜有人问津,据非正式玩家调查显示,超半数国内页游走下坡路的原因不是因为技术问题,而是因为过度圈钱……
结论:难道自断筋脉比练成神功更有魅力?
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