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银河战谷专业原创游戏数据评估报告

  2009-10-19 12:05  来源:网络  作者:洋洋洒洒
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3.区组监测和管理工具

服务器状态异常时(例如服务器繁忙、服务器负荷度较重),官方公告即时出现提示信息时间延迟比较长 ;服务器状态自我监测、自动调节、人为调节机制较完善。在官方网页、论坛、游戏登陆信息中,没有当 前服务器承载程度的提示。

参考数据:自动监控成本(提示信息出现时间):中端。检测完善度(区组监测提示信息正确率): 80%。

得分:3分(有前景)

4、会员和计费系统设计

在游戏登陆中画面中,有较为完善的一整套会员注册选项,同时对于会员管理、冲值缴费都有明确的注明 。

参考数据:帐户设置步聚(从注册到进入游戏所需步骤):4步。扩展性环节(会员帐号除进入游戏之外 可享受的官方服务、例如官方论坛帐户对应、会员抽奖):当前阶段1-1。

得分:3分(有前景)

5.外挂防御及识别能力

参考数据:在线识别方式:脚本数据传送包。识别后采取手段:离线脚本暂未出现,官方对于离线脚本的 封杀机制未出现。

得分:3分(有前景)

三、前端系统测试(表层性能)

1.多媒体表现测试

游戏有着较为出色的美术设计,参考了GUNDAM的机体内涵设计和《攻壳机动队》的科技世界观设计。细 节表现形式上宏观但缺乏一定的细腻感。

优点:银河外观、探险地的外型设计、操作界面、欢迎界面和LOADING界面。

缺点:按钮设置、指挥官的外型设计、战舰设计。

得分:3分(有前景)

2.操作复杂度

游戏内用鼠标可以全线进行操作,在设计上全部使用按钮制,不支持键盘辅操,数据输入有专门针对的按 钮设计。

得分:2分(普通)

3.产品完成度

游戏有没有开放的功能,具体如下:

1:史诗任务

2:小道消息任务

3:合作贸易系统

4:悬赏任务

5:C2C拍卖系统

产品完成功能如下:

1:科技系统

2:战斗系统

3:贸易系统

4:资源系统

5:帝国系统

6:会员支付系统

7:其他系统

数据参考:

开发度系数:高

开发完成度:90%

游戏开放度:95%

得分:3分(有前景)

【责任编辑:洒洒
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