2009-10-19 12:05 来源:网络 作者:洋洋洒洒 |
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4.文化亲合度
文化亲和度建立在市场定位之上。架设在未来星际战争的科幻题材无形给游戏文化提升了一个档次。游戏 本身不适合大众化,因为代入了很多成名的科幻风格作品,针对科幻题材游戏的忠实用户来说有着较高的 文化亲和度。
得分:3分(有前景)
5.基本系统复杂度
基本系统复杂度较高,主要体现在界面和操作两方面。新用户上手需要一天的时间来探索基本的设置。游 戏内系统设置环环相扣导致用户在操作时存在着一定的片面性。复杂性最高的如下:
1:移民系统
2:星际武器系统
3:贸易系统
4:星门跳跃系统
5:资源建筑系统
得分:2分(普通)
四、前端系统测试(游戏内涵)
1、地图系统
地图系统分为三个板块:
1:星域地图14个
2:星系地图60个
3:恒星地图17个
星域地图:包含14个星域
星系地图:每个星域包含60个星系
恒星地图:每个星系包含17个星球
理论上游戏单组服务器承载用户上线为14280人,但是除去NPC星球,实际承载游戏用户为10000人。 城市地图占整个游戏地图—
野外地图占整个游戏地图—
洞穴地图占整个游戏地图—
得分:3分(有前景)
2.种族职业
本游戏的种族设置对于游戏本身没有影响,作为角色设计者主要是便于辨认而已。
得分:2分(普通)
3.角色属性
角色属性分为:人物基础属性和品级
基础属性包含:智慧,幸运,毅力,魅力。
不同的属性决定着角色本身的能力品级主要分为:A,B,C,D,S,其中S为最高品级。角色基本属性数据:4
角色连带属性数据:5。装备属性数据:10-160。角色AVATAR数据:170+。
得分:3分(有前景)