2009-10-19 12:05 来源:网络 作者:洋洋洒洒 |
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13.玩家间关系种类
游戏内部玩家间关系种类主要包括:同盟、敌对。
游戏内对于玩家间关系存在的问题是使用星盟注册卡可以随意更换自己的用户名和星球名,在切换同盟和 敌对的过程中显得过于随意,保证不了用户与用户之间的固定关系的稳定性。
关系种类总数:2
关系种类稳定性影响:1
得分:2分(普通)
14.聊天系统
分为5种页面聊天方式:帝国频道、世界频道、帮助频道、本地频道、信函频道。测试期间5种频道运行 正常。
频道数目开放测试:5
可删减频道数目:0
频道BUG:0
得分:3分(有前景)
15.行会系统
行会系统目前只有“帝国系统”,通过组建帝国,吸纳更多的用户加入到同盟中来实现游戏的战力及贸易协 同合作。但是对于目前的帝国系统,设置上对管理层和成员层的特权限制显得过于苍白,加没加帝国不会 有太大的区别。帝国本身的提升需要帝国成员的资源缴纳和特殊物品的进贡。
点1:行会招人数目上限140
点2:行会开放要求等级未测试
点3:行会本身等级数目:7
得分:1分(不理想)
16不文明行为遏制机制
游戏有对不文明字眼有进行屏蔽。但是各类聊天信息可刷屏。
屏蔽不文明词句数目:不准确
得分:2分(普通)
17.群体对抗
游戏内群体对抗系统目前开放了星门系统,需要用户之间协同作战打垮霸占星门的NPC,但游戏内NPC设 置因为过于强大,需要多名用户进行群体对抗才能战胜。游戏内不存在组队系统和组团系统。游戏内存在 协防,协作进攻等作战策略。
玩家组队人数上限:—
单人形式练级经验值:—
组队形式练级经验值加成:—
得分:2分(普通)
18.等级时间测试
升级速度整体不慢,因为网页游戏的特殊性致使游戏等级提升并不枯燥。游戏内等级跨幅不大。LV10算 是较高等级。
1-2级时间测试:0.8小时
2-3级时间测试:1小时
3-4级间测试:3小时
4-5级间测试:7小时
5-6级间测试: 29小时
6-?级间测试:未测试
得分:3分(有前景)
19.怪物AI测试
怪物AI在本作中和用户本身在配备自己的舰队组成上有着很重要的关联,在配备正确的前提之下怪物AI片 中上等;但是在舰队配备不均匀或者本身数量上势均力敌时就存在着很强的随机性,往往在这个时候怪物 的AI会显得很高,往往一个战报下来自己的队伍会被怪物打得七零八落。
主动攻击怪物智商:—
被动攻击怪物智商:—
BOSS级怪物智商:—
得分:2分(普通)
20.玩家高级内容满意度
当玩家到达高级情况时,游戏内容上有些无法满足,这主要体现在如下:战斗系统、互动娱乐系统、贸易 系统。就战斗系统来讲,游戏到后期并没有把战斗系统进行很好的延伸,建议在星门系统与资源争夺上进 行一些内容上的建树。互动娱乐系统包括游戏活动,排名奖励等等。也希望能够多渗透一些类似有主体世 界观的文化元素进来,提升游戏本身的互动娱乐性。贸易系统参考了大航海时代的精髓但是并没有很好的 引渡过来,贸易系统上应该添加类似“宝藏”“霸者之证”等特殊道具。
得分:2分(普通)
总评:
市场需求预估:8pnt/10pnt(可)
后端系统测试:14pnt/15pnt(良)
前端系统测试(表层性能):13pnt/15pnt(良)
前端系统测试(游戏内涵):45pnt/60pnt(可)
评级分/总分:80pnt/100pnt