游戏画面:
在进入游戏的过程中,《火线》一直在用图文的形式描述着游戏背景。这种方法也有许多页游在用,但《火线》能将其最具有突出特点的元素展现出来,就做到完美无瑕了。
伴随着对游戏背景的了解,具有军事策略的现代城浮现出来。
游戏画面风格与小编了解游戏背景时想象的不太一样,小编想着这一定是个高科技的时代,城楼建筑都是千变万化充满神奇的。小编甚至想到游戏基地是不是会在太空中...囧...看来小编是太富有想象力了。
相比小编想象的画面效果,《火线》存在的画面却显得很真实。的确,游戏能给玩家真实的感觉,才能让玩家更加融入到游戏中,玩的更开心。《火线》的画面小编还是蛮喜欢的。
游戏可玩性:
之所以说《火线》是角色扮演、经营养成、战争策略元素融合一体的页游,可以这样来理解:《火线》以建筑基地,使自己基地强大起来为目标。而建筑基地需要一定的资源与材料,对于资源和材料的获得,就需要培养指挥官参加战斗获得。对于指挥官需要不断的培养、给予强大的装备使其强大起来才能获得更多的资源和材料。同时,在战斗中指挥官如何获胜是依靠一定的策略性的。在获取资源的同时,不时的升级建筑、兵营等是必要的。从小编上述简单的描述,已经可以看到《火线》角色扮演、经营养成、战争策略元素的影子。《火线》将多种元素巧妙而又合拍的融合起来,打造出了这款大型即时军事战斗页游,可见其可玩性是很高的。
建筑系统:
建筑在基地内实行,基地是玩家自主规划的区域,可建造建筑物、生产部队、科技研发、资源转化等。也就是玩家自己的内部基地,玩家通过基地提升自己的实力,来面对更大的挑战。在建筑好个别建筑后,可进行建筑物内部的操作,如训练兵种、征收军费等,这些是都有CD时间限制的,如上图右侧。
建筑系统是明显的战争策略页游玩法,其中也带有经营养成的元素在其中。