指挥官系统:
指挥官是战斗系统的关键,也是战斗中起重要作用的人物。所以对于指挥官就展开了一些小系统,如上图的天赋、训练、特训、管理、番号、装备等等。小编相信这些系统已经是司空见惯了,其最终目的都是提高指挥官属性,来另自己更加强大起来。对于指挥官系统,吸引小编的是:随着等级的提升、任务的完成、副本的通关获得更厉害的指挥官。通过对指挥官的培养等,另指挥官变得强大,从而获得成就感。小编相信这一系统以上两点也是许多玩家的钟爱。
兵种系统:
兵种系统是《火线》的特色系统之一,其主要特色在于兵种相克。
要说兵种系统的玩法原理,其实很简单。就是简单的兵种相克,战斗中选择相克的兵种对付敌人,就可迎刃而解了。但《火线》的兵种系统将兵种相克这一理念细化了,并且不是单层次的兵种相克。兵种分为七大类,而每个战斗兵种至少又有一种炮火类型。不同的炮火类型产生的伤害和攻击的方式均有不同。
从上述小编繁杂的描述中,相信玩家一定很不解,这就对了,不解之处便是《火线》的特色玩法。兵种系统是很耐人寻味的,《火线》将兵种相克的系统细化后,完全可以称之为另一个特色系统。如此《火线》的兵种系统就具有了耐玩性的特点,有利于《火线》的可持续性发展哦,利于游戏走的更远。