2010-10-25 16:02 来源:07073原创 作者:洒洒 |
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而如今多数网页游戏抱着进来捞一把就走人的态度,试问,这样能做出好游戏吗?甚至于某些网页游戏的寿命不过半月,厂商拿到一笔小钱HIHG去了,留下的只是玩家的谩骂。对于这种接近于欺诈的烂游戏,我们甚至不能称他们为情妇,妓女更为符合。正是这些短命烂游戏,让网页游戏满腹骂名。
回到网页游戏的测试问题,其实从开发者和运营商的态度来看,就知端倪,多数游戏只能活过一个测试期,又何必正式运营平添麻烦呢?运营意味着审批、纳税、办证等等“麻烦事儿”。就像那些只想搂着情妇乐呵乐呵的男人,又怎会笨到和她去领证结婚呢?
网页游戏的身价导致了地位的尴尬,没有几人对网页游戏呵护有加。人们看到了网页游戏的优点——简单,于是人们利用这种优点开始简单粗暴的牟利,最后痛苦的只有花钱花时间的玩家!而网页游戏的整体质量始终得不到全面提高也受阻于这种低下的技术门槛,是个工作室就能做出页游,尽管相关部门已经提高的这种门槛,但是我无限测试你又奈我何?
尽管零星的优秀页游让玩家赞誉有加,但是更多的悲剧每天都在上演,也许这种悲剧对已经死去的页游无关痛痒,因为相关人等已经拿钱走人!悲剧的只有玩家!测试无止境,情妇日记依旧每天都在更新。
鸡蛋曾经忍不住感叹:“网页游戏,你就不能名正言顺的让俺们玩一次啊?”
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