| 2011-09-16 16:44 来源:网络 作者:白银天使 |
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多媒体助力 地铁、电台全开放
游戏产业圈:除了固定的互联网广告投放外,不少游戏一线厂商在地铁中启动了广告攻势。近日,巨人为了征途2公测,选择了一个月地铁广告投放。地铁,俨然成为营销宣传的新战场。
肥龙转播:这是一个优胜劣汰的开始,现在网游营销投机性越来越小了,一句口号拉来大批用户的方式已经落伍了,竞争激烈的今天,越来越多的是依靠真金白银、真材实料来推广。
游戏是本质,宣传只是手段
有一部分人也发表了不同的看法,他们认为宣传只是一种辅助,不应该作为主要内容来耗费大量精力,关键还是要看游戏品质。
猫太:脑白金式网游营销是一种强制般的洗脑式营销,通过不断重复再重复的电视广告灌输最后转变成一种消费行为,今年在网络上类似的成功广告还有大唐无双的“来,战个痛快”。其实脑白金式在任何时代都适用,但选择电视平台对网游来说是否正确则有待思考。不过至少不是整站改成苹果官网的话会比较正途?
怪叔叔:下载游戏去玩去掏钱和购买一个商品还是有很多不同的。可能我们会通过各种营销方式知道一个游戏,但不一定会去支持相关的产品。比如我们知道了郭美美闫凤娇兽兽阿娇,也仅仅是知道了,看过了而已,并不能给他们产生直接的效益,买他们代言的产品汽车妇炎洁。所以我不看好。
______痕:游戏宣传是一方面的,但是不一定通俗的宣传就适应任何一种游戏,我感觉游戏的好坏是起到主要地位的,在拥有强大的服务器基础上,通过宣传和引人入胜的新理念才是重要的。好游戏无需过多宣传照样红遍天下,游戏不好,在宣传也无济于事。细节决定成败。但愿可以再红一次。加油!
纪学锋:营销只是拉用户的手段,真正好的游戏是能不能留住用户,这取决于游戏品质,这也是为什么征途2内测5个多月后才开始公测的原因。这阶段征途2团队主要工作就是通过强化社区型、平衡性和pk等可玩性方面。希望公测的征途2能给用户更好地体验。
我一直和我的团队说:没谁天生不是你的用户。来者都是客,我们要让我们的客人上帝满意。所以我们能做的就是尽可能让有尝试意愿的用户充满希望而来,满意而归。
康康不让叫:征途的这次推广甭管2不2,至少我是记住了!相信也会有更多厂商尝试学这种模式,就像恒源祥学着脑白金,羊羊羊十二生肖播一溜。
“要致富,玩征途”、“农忙时挂机,农闲时国战”,脑白金式策略渗透农村市场,这种标语的实际效果非常惊人,毕竟不是所有玩家都是阳春白雪,大多数玩家还是很实在的(换句话说:农村市场潜力无限)……一句话,地球人已经不能阻止征途2了。
找网页游戏,就上07073!
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