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页游市场 测试的意义已被改变?

投稿 纠错 评论 2009-10-14 13:58来源:原创作者:亡灵序曲

  众所周知,在网页游戏如同雨后春笋般出现的今天,一款游戏从开发到正式运营,总要经历大大小小的测试,什么技术封测、二次封测、内侧、公测等等等等一系列的反复测试,这仿佛也成为网页游戏发展道路中的必经之路了。

  本来,测试是无可厚非的,测试本身可以找到游戏中的BUG,从而修改BUG,然后就是提高游戏本身的质量,让玩家体验最完美最完善的游戏。但是在网页游戏行业里,测试已经被厂商们歪曲其本身的意义了,现在的网页游戏测试已经成为厂商们提高游戏在线人数,拉拢玩家,或者说是赚钱的手段了。一款游戏经过一次测试,玩家逐渐减少之后,厂商们改一改游戏的内容,甚至可以说并没有做什么改动,或者是改了一些毫无意义的东西之后,就又来了一次测试来拉拢玩家。

 
如此多如此眼花缭乱的测试 你参加过么?

  游戏的测试本身固然是好事,但是现在网页游戏行业的测试太过于频繁了,像什么技术封测、压力测试、终极封测、二次封测这些还是好的,更有甚者像什么豪情内侧,激情封测这些我们从来没见过的稀奇古怪的测试也都出现,是在是令很多玩家感到汗颜,玩家并不会因为看到测试的名称而进入游戏,只要游戏本身做得好,哪怕只有“测试”两个字,玩家也会挤破脑袋的往里进。现在的厂商把网页游戏的测试弄的少则二三月,多则一年半载,再有耐心的玩家也会被这些测试把耐心消磨掉。

  不可否认的是这些反反复复的测试是尽可能使游戏更加的完善,但是现在网页游戏行业的测试却被厂商歪曲成了赚钱的手段了,现在的很多网页游戏可以说耐玩性不是很高,一些玩家在进入游戏玩玩之后就对游戏失去了兴趣,这样就导致了玩家在游戏中的慢慢流失,厂商在看到这种情况之后便会弄出新一轮的测试,再找一些媒体发放一些什么礼包道具之类的东西,尽可能的再拉一批玩家进来,只要有充值的,厂商就是赚的,这样反复的测试不仅可以使游戏处在一种很高的玩家在线人数,同时还可以给厂商赚上一笔,这是所有厂商非常愿意看到的,但殊不知这样的做法却改变了测试本身的意义,往深了一点说便是改变了网页游戏行业的轨道。

  综上所述,现在整个网页游戏行业的测试并不是当初的意义了,现在测试变成了厂商的一个新发现的赚钱法宝,这样的做法对整个网页游戏行业是百害而无一利的,现在的厂商们也只是把眼睛定在钱上,想法设法的想出一些稀奇古怪的做法来赚钱,却忘了游戏的本身才是最好的赚钱方法,亡灵在这里希望厂商们尽量减少测试的次数,为玩家真正的铺平一条网页游戏的大道,而不是想法设法的赚钱却毁了整个行业。

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