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国内网页游戏能否改革收费模式?

投稿 纠错 评论 2009-12-28 17:10来源:07073.com作者:法官

  目前国内维持网页游戏运营的主流方式还是“免费游戏”,而这些号称真正免费的游戏其实只是通过卖道具让收益变本加厉。如果不收费将如何收回在研发中投入的成本呢?很多游戏运营商提出这样的问题,而一种新的运营方式正在悄然走进网页游戏--异业合作。

  如今,异业合作早已被各行各业所接受和运用,越来越多的游戏厂家也纷纷整合优势资源,联合知名品牌,投身于异业合作的大军。这种跨领域,跨用户的合作,不仅可以让更关注线上用户的网络游戏吸引到更多的玩家,也为其他行业拓展了新的宣传与推广渠道。

  最有名的异业合作莫过于人人网与乐事的合作了。  人人网(原校内网)作为中国最大的实名制SNS社交网站,聚集了乐事众多目标人群,用户活跃度非常高。乐事运用自己产品理念结合《开心农场》原料与道具中,让户体了解并营造出生产乐事100%自然、纯粹、健康薯片的过程。设置一定的奖励机制,刺激用户重复参与体验。

  乐事开心农场植入活动取得了非常好的效果。从活动具体数据来看:

  种植土豆人数: 5,300,759,
  购买工厂人数:3,853,294
  生产薯片人数:3,681,176

  可见,人人网同步对推广效果从品牌知名度、品牌好感度、品牌认知度等方面进行了调查。品牌知名度有了更好的提升。数据显示,虽然乐事品牌在薯片消费市场已经足够成熟,但此次推广还是使其在“知晓度”方面有了更好的提升,从活动之前的90.8%提升到95.1%。


  近日,海泰可乐多互动娱乐平台携手鱼酷烤全鱼文化餐饮连锁机构,结成了不同行业的策略合作伙伴。据悉,其旗下运营的中国首款美食经营养成类网页游戏《中华小当家》双线服务器,成为海泰可乐多互动娱乐平台旗下联运的首款与鱼酷烤全鱼文化餐饮连锁机构合作的网页游戏服务器。

  通过这些例子我们可以看到,越来越多的游戏运营商通过与异业合作加大宣传力度,以广告的形式在游戏中体现,这样会为网页游戏带来一定的资金收入。

  在国外已经有在游戏中做广告从而达到免费游戏运营模式,和中国“免费网页游戏”不同的是,在游戏中玩家不用花一分点卡钱,也没有商城、道具的贩卖,从而达到游戏平衡。这样随着玩家的日益增多,在游戏中的广告宣传就被玩家潜移默化的接受了,这远远比国内这种“杀鸡取卵”的做法要好的多。相信国内的网页游戏,很快就能跟上世界的脚步,为玩家在将来提供良好的游戏环境。

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