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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
(一)
2009年末杭州日报报道,浙江富阳网络游戏青年杀父案,轰动一时,让无数父母感动痛心。
2010年1月10日央视播报,杭州中级人民法院判决。21岁的被告人郎琪犯故意杀人罪,判处死刑,缓期两年执行,剥夺政治权利终身。郎琪的供述寥寥数句,还是让人看着心里难受:
因为银行信用卡透支时间届满(透支4万多,又跟同事借6000元),我无力偿还银行和同事的钱。案发前几天,我让父亲帮我还钱,被父亲责备了几句。于是,我产生杀害父母以继承财产,用于偿还及花销的念头。并于2009年3月23日凌晨,用家中菜刀朝熟睡中的父母头等部位连续猛砍……
父亲当场死亡,母亲则被“多数头皮裂伤并左肩胛骨、右桡骨骨折,构成轻伤”。郎琪妈妈说,儿子在行凶时,嘴里还念叨“对不起,爸爸,对不起,妈妈”等。
郎琪辩护人认为,郎琪与父母关系向来融洽,此案是由于他沉溺网络游戏、视暴力行为为游戏内容,心智不健全所导致。
杭州市中级人民法院认为,被告人郎琪犯罪动机卑劣,手段凶残,后果严重,依法应予以严惩。鉴于本案被告人及被害人近亲,均请求对郎琪从宽处罚等情况,对被告人判处死刑,可不立即执行。
网络游戏引发的不良行为,还有一些,媒体多有报道,社会反映强烈。由此使我们想起了企业的社会责任。
(二)
企业作为经济实体,都是人力资本与货币资本的结合产物,除追逐利润,为社会创造财务外,还肩负有社会责任。应该说,从企业成立进行工商登记注册的那一刻起,就与社会签订了一份契约。
企业的社会责任,系指企业遵循法律法规、社会规范和商业道德;有效地管理企业运营,除对股东负责外,对经营关联方也必须同时负责,不损害他们的合法权利;追求企业利润和社会环境的综合价值最大化,实现企业自身与社会环境的可持续发展。
企业的社会责任是丰富的,企业在谋求利润的同时,必须重道德、讲诚信,不能损人利己。既有强制的法律责任,也有自觉地道义责任。
(三)
企业的社会责任,主要通过产品实现。游戏企业的社会责任,主要也是通过游戏产品表现的。因为消费者是企业经营的主要关联方,也是企业的主要服务对象。而且企业是通过产品为消费者服务,同时也为社会创造财富的。
当玩家赏玩游戏产品时,他是在进行娱乐,他也在享受生活,同时也在受到游戏的影响,不是直白的明显影响,就是潜移默化的影响。因为游戏是教化与娱乐的对立统一。
玩家进入游戏后,他必须遵守游戏的程序和规则,如不遵守程序和规则,就无法进行游戏。遵守程序和规则,既是被教化。这种教化,在策略经验类游戏中,表现的甚为明显。而在角色扮演类游戏中,角色的练级成长,也要按游戏的程序和规则进行,施加潜移默化的影响。既便是射击类和运动类的游戏,玩家也要接受某些程序和规则的训练,才能在游戏的赏玩中取得好成绩。
若游戏的程序和规则,以及主题思想和故事内容是积极向上的,那游戏的教化作用就是正面的。若游戏的程序和规则是消极阴暗的,那游戏的教化作用就是负面的。如在游戏PK中随意杀人,不受到任何惩罚,关机就走。那就会让人觉得,现实生活中也是这样的,甚至还有人想在现实生活中也尝试杀人。所以游戏的教化作用不能忽视,更要尽量杜绝游戏产品负面影响的产生。
再者,游戏作为一种娱乐,特别是一种新型的科技娱乐形式,深受人们的欢迎,经常产生沉迷的情况。因为从积极心理学的角度讲,当人们的精神专注于某项活动时,就会发生深度的沉浸体验,游戏中复杂的任务系统,视听多媒体生成的绚烂多彩之情景,更是深深的吸引着玩家,造成游戏的深度沉迷。
所以企业在制作游戏时,一定要在教化与娱乐之对立统一的前提下,力求教化与娱乐的平衡,既要追求游戏的可玩性,又不要片面的追求游戏的沉浸感,造成游戏的过度沉迷。
应该承认,当前游戏的社会形象不佳,受到不少的误解和指责。游戏企业要勇敢的承担起社会责任,要研发制作具有高尚品质,又能赏心悦目的优秀产品,来体现企业的社会责任。同时,在出版运营过程中,遵循社会规范和商业道德,全面体现企业的社会责任,端正游戏的产业形象。