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游戏系列谈之八:优化环境推进游戏发展

投稿 纠错 评论 2010-03-31 09:07来源:人民网作者:尚文

  (一)2009岁末年初,庆祝中国游戏产业发展十年。显而易见,十年来游戏产业在中国有了巨大的发展。

    仅以2009年为例,网络游戏销售额256亿元,同比增长39%;玩家6587万,同比增长33%;拉动相关产业增长555亿元。此销售额大约是2009年电影票房60余亿的4倍之多。

    最近十年,中国游戏产业从无到有、从小到大,平均以40%左右的高速增长,占有五分之一左右的网络用户,拉动相关产业增长明显,数倍于电影票房产值。时至今日,再也不能忽视这个新兴的娱乐产业了。

    笔者认为,十年来中国游戏产业的成绩,不仅表现在销售额的增长上,也表现在游戏产业队伍的成长上,更为重要的还表现在业界对游戏性质的认识和理解上。对游戏产业的准确认知,将有利于游戏队伍素质和水平的提高,最终导致游戏产业健康快速地发展。没有高质量和高水平的游戏制作和运营团队,中国的游戏产业是发展不起来的。

    (二)游戏是什么?游戏是娱乐与教化兼有的艺术活动,以电子软件形式展现,在虚拟时空展开。玩家进入游戏进行娱乐,享受和体验沉浸,遵守游戏规则接受教化。

    随着人们物质生活水平的丰富和提高,精神生活方面休闲娱乐的需求增加了。特别是在市场经济环境中,生活节奏加快,工作竞争压力增大,休闲娱乐成为相当多数人的所需。这是游戏之所以能快速发展起来的重要原因。而眼下的游戏,都是企业研发制作的款款作品,所以游戏具有了物质的功利性,且具有明显的功利性,造就了数届的大陆首富,数十位的亿万级富豪。

    目前所称的游戏为电子游戏,是现代科技发展的产物。如果没有电脑,没有电脑互联网和移动互联网,也就没有现代的电子游戏。当代的电子游戏与“击鼓传花”、“石头、剪子、布”等传统游戏,既有本质的相通,又有显著的区别。

    电子游戏是源于科技知识所编撰的故事,通过知识产权的开发利用形成产品,从而创造财富和提供就业岗位的产业,因此游戏属于创意产业。

    同时,游戏是经济发展的阶段产物。在知识经济的大潮中,科技和文化成为生产力构成中的主要因素,导致了电子游戏这种新型的娱乐方式出现和形成,也只有人们物质生活有了大幅度的提高,吃饱穿暖、不为生计发愁、有余米闲钱时,才去休闲娱乐,电子游戏才能拥有数百万、乃至数千万的玩家。

    (三)不论从哪个角度看,游戏已经成为一个产业,应该引起重视的新兴娱乐产业,其性质属于创意产业。只有将其视为产业,并按照创意产业的特征,优化产业环境,才能更快更好地把游戏产业发展起来。

    从产业视角看,工业产业和创意产业都是人力资本与货币资本的结合,但工业产业的发展主要依赖于物质和能量资源的转化,从而形成生产力并创造财富。而创意产业的发展主要依赖于科技和文化知识的创意,并将其转化为生产力和创造财富。这是创意产业和工业产业的根本区别,也由此得出创意产业的特征。创意产业的特征是相对于工业产业而言的。

    创意产业是以中小企业为主的,但对某一种类型的产品而言,最终都是一两家、最多是两三家企业的天下。所以,创意产业是高投入、高淘汰、高回报的风险投资产业。在此过程中,知识产权保护,防止和打击盗版具有极为重要的意义。创意产品通常是由多种技术形成的,在现实社会中,往往由多个政府部门同时进行管理,这就容易造成管理中的越位、缺位,甚至错位等情况。

    优化产业环境主要是从创意与资本的对接上,从保护知识产权上、从减少企业的风险上,发挥政府在产业发展中的主导作用,明确政府各部门的不同职责,营造一个相当规范、相对宽松的产业生态环境,从而推进游戏产业的发展。

    在适宜的优化的产业环境下,中国游戏产业自身须要不断提高产业队伍的素质,包括思想水平、制作技术和艺术手段,努力研发制作精品,为人们提供健康的时尚的精神食粮,在和谐社会的构建中发挥积极的社会作用。

    一方面优化游戏产业环境,为游戏产业发展创造良好的条件。另一方面不断提高游戏产业队伍的素质,努力研发制作游戏精品。中国将不仅是游戏大国,而且必然成为游戏强国。

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