网页游戏运营商所承受的市场压力 [阅读全文]
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Activision销售主管Rob Kostich说,《变形金刚:塞伯坦之()
据外国媒体报道,游戏内虚拟货币运营商及社交游戏开发商Offerpal近来一直在谋划将Facebook网站的游戏开发商赶到其它发行平台,例如雅虎或MySpace等,但事实上,Offerpal的单枪匹马却很难完成此夙愿。
不过,就在周一、周二这两天,又有四家公司独立于Facebook之外,自行推出了社交游戏平台。这四家公司分别是Oberon、Hi5、Sony和WildTangent。但是这些举措目前仍未被媒体大量报道,这是因为目前正在西雅图举行的Casual Connect大会相关新闻渠道不畅通所致。当然,没有大量新闻的报道,并不意味着这些公司及其努力举措就不重要,从整体角度来看,有一种趋势值得期待——即有多少公司一直希望从Facebook当前主宰的市场中分得杯羹,而且更为重要的是,Facebook可能会面临更多的挑战了。
以下即是上述四家公司及其社交游戏平台的相关情况:
1、Oberon Blaze
Oberon Media是一家较大规模的休闲游戏公司,其一直以自己在交叉平台方面的工作而引以为豪。与诸多垂直领域内的公司一样,该公司也有意制作向社交游戏过渡的产品。
Oberon一方面在发行自己的游戏,同时也推出了Oberon Blaze平台,这也是一款供所有发行商使用的工具,可以为社交游戏在其它网站的发行提供更加宽广的渠道,特别是AT&T Games和MSN UK等网站,这些网站目前都已经是休闲游戏的活跃平台,而Oberon的战略就是要让游戏开发商在保持与现有社交游戏平台相连接的同时,又能产生更大影响力,而在当前,这些游戏开发商主要是通过Facebook Connect来发挥作用。Oberon Blaze可能是近日推出的最为寻常的平台之一,其一大目标就是为游戏开发商上在其它地方上传和发行游戏提供便利渠道。
2、Hi5开发者门户(Hi5 Developer Portal):
Hi5近来一直高呼其希望能够吸引Facebook的开发者,并在今年三月发起了一项开发者计划。如今,其终于颁布了该计划的下一步措施——建立开发者门户,以此为相关的游戏开发公司提供一条便捷之路,从而将其游戏产品转入Hi5的网络之中。
目前,Hi5依然在努力将其自己从社交网络转化成社交游戏平台,其当前目标还不是将开发者完全赶出Facebook,而是尽可能地利用Facebook,例如复制其API并利用其社交图谱。
至今为止,尚不清楚有多少开发者正在与Hi5进行合作,但该公司的发布会已经包括了Bigpoint和Sneaky Games等公司的声明。
3、Sony Home
上述四大声明中,最不寻常的当属Sony Home了。索尼一直在努力将社交游戏引入其游戏平台Playstation 3之上。事实上,索尼的平台业已存在——Sony Home虚拟世界,其主要应用于所有的Playstation 3游戏机上,目前已有1400万的注册用户。另外,其还与独立游戏发行商Codename展开了合作。Codename不是向任何开发者开放Home,而是将与那些选定的公司合作,以便在未来几年内为Home打造更多的社交游戏产品。
4、WildTangent Games
与Oberon相似的是,WildTangent也是一家早已名声大作的休闲游戏服务公司,此处也发行一些可下载游戏和网络休闲游戏。
但是,WildTangent今天所走的路线似乎略有不同,其创建了自己的可下载应用软件。这些应用软件不仅仅能够用于游戏,而且还可以用在电影、音乐和社交网站等方面,但是,从WildTangent的历史角度来考虑,显而易见的是,多一些其它功能,当然也算是游戏功能之外的意外收获。WildTangent的特别功能之一就是游戏广告,目前specialities也在计划将此功能整合到其应用软件之中。