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网页游戏:只有产品没有品牌!

投稿 纠错 评论 2010-09-15 13:00来源:网络作者:阿火

  纵观整个网页游戏行业,虽然产品数量在高速膨胀,但是却鲜有哪个产品能被人持久记忆,成为一个像《梦幻西游》一样有品牌的产品。大多中小型游戏公司,对网页游戏都缺乏长远规划,做的产品都比较短线。

  回忆一下这几年上线的网页游戏,大多上市火一阵子就销声匿迹了,比如当年号称苍天哥玩的《龙战》等。其实从08年到现在,能真正在网页游戏市场长期站住脚的产品没有几个,要说又有市场又有口碑的产品那就更加少之又少了。

  正因为产品生命周期较短的特征,所以网页游戏也常常被人定义为“快速消费品”。既然是快速消费品,走短线,见好就收也就自然而然成为很多页游厂商通行的做法。加之前两年市面上很多网页游戏公司都是小团队,他们缺乏雄厚的资金支持,往往赚了钱就把产品卖掉,这样就很难保证产品的长远发展和玩家利益。

  随着这几年网页游戏行业的高速竞争,小团队逐渐被淘汰兼并,市场越来越集中化,大部分市场份额都掌握在如昆仑在线、千橡游戏等几家大的页游公司。激烈的市场竞争,也让各家页游厂商意识到,只有自主研发,作出品牌,才能让自己真正站住市场,保持长期的市场占有率。

  以昆仑在线为例,该公司自成立之初就建立了“坚持自主创新、发展民族网游”的宗旨。每一款昆仑在线出品的游戏产品,都是由专业游戏团队打造,并通过严格的内部审核,才能正式面向市场。如同乐百氏纯净水的口号“27层净化”一样,昆仑在线的产品也是经过“几十层检验”的产物。

  “严格把好质量关,是对玩家负责的表现;作出品牌,是我们对自己的要求”。昆仑在线总裁周亚辉如是说。正是鉴于对产品品质的高要求,才使昆仑在线推出的多款游戏产品都赢得了市场上的肯定。如昆仑在线旗下的《三国风云》、《昆仑世界》、《武侠风云》、《千军破》等,就获得过包括金翎奖、腾讯游戏风云榜等多项荣誉,受到媒体及玩家的一致肯定。

  随着客户端游戏厂商的加入,相信网页游戏市场竞争将更加激烈。页游厂商只有提高自主研发实力,提高产品品质,作出特色,作出品牌,才能在激烈的市场环境中突破重围。

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