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首届中国原创网页游戏可续发展高峰论坛

投稿 纠错 评论 2010-10-15 10:50来源:官方作者:阿火

  暨中国原创网页游戏博览会介绍

  “首届中国原创网页游戏可续发展高峰论坛暨中国原创网页游戏博览会”是2366组织协办的,2366作为一家网页游戏媒体,在政府主管部门和友好部门的支持下,本着推动网页游戏的发展,拉近业内人士的关系,将以高规格,高水平,高品质,大手笔首次举办中国原创网页游戏可续发展高峰论坛暨中国原创网页游戏博览会。届时欢迎您参加此次峰会暨博览会,2366欢迎您,成都欢迎您!

  一、峰会时间:2010年11月20日—21日

  二、峰会地点:成都新国际会展中心9号展馆

  三、峰会形式:开幕式+展会+高峰论坛+闭幕式

  四、峰会组织:

  主办单位:成都天府软件园

  协办单位:四川梦网网络科技有限公司、成都乐酷科技有限公司

  承办单位:成都聚梦科技有限公司

  指导单位:文化部、成都信化办公室、成都博览局

  五、峰会主题:

  机遇 合作 投资 发展

  六、峰会目的:

  运营研讨、技术交流、促进合作、品牌提升、市场开拓

  七、峰会特色:

  1、行业巨头精英汇聚

  一线厂商、行业精英、海外人士聚首交流、思想碰撞,对热点问题进行深入探讨和交流。

  2、优秀团队和最新游戏产品展示

  优秀游戏团队信息展示及经验交流,精品游戏现场感受,前沿产品带来的最新用户体验。

  3、投资合作、强强联合

  知名投资机构和金融机构的专家聚首,待筛选优秀产品,并共同谋求开拓多元化融资渠道,使产业竞争力得到全面提高。

  4、海外市场开拓与运作

  网页游戏扩张之路-开拓海外市场。海外专家精英解读海外网页游戏的现状及分享国内网页游戏在国外成功发展。

  5、数据分享、携手共进

  网页游戏运营规则及市场数据的分享,整合资源、携手合作为网页游戏的明天共谋发展。

  6、提升品牌、聚焦跟踪

  携手众媒体线上线下深度挖掘,进行强势传播,扩大企业影响力、树立品牌、拓展业务。

  八、论坛规模

  论坛规模在300人左右

  参与对象:

  1、政府主管部门

  2、网页游戏运营商

  3、网页游戏开发商

  4、媒体

  5、其它业内人士

  九、博览会规模

  展台50个,媒体10家,现场观众日人流量在上万人次。展馆面积达到3000平米

  参与对象:

  1、网页游戏运营商

  2、网页游戏开发商

  3、媒体

  4、其它业内人士

  5、大量的观众

  6、表演团队

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