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三年打造《植物大战僵尸》复制无法超越

投稿 纠错 评论 2010-10-23 09:18来源:TechWeb作者:尚文

  昨日,PopCap游戏公司大中华区经理刘琨表示,《植物大战僵尸》前10天下载量超过100万,现在每日百度搜索量将近20万。

  刘琨透露,《植物大战僵尸》整整花了三年多时间,一年多时间定型,用两年的时间不断打磨,做用户体验优化。

  “在悠闲领域,如果不打造精品很难向客户收钱,复制者、追随者可以很快做一个相似产品。只有花三年时间,别人才很难超越你的高度。” 刘琨称。

  刘琨分享了游戏制作经验。他认为,游戏由两部分组成,一是技术性,应该有相应标准,包括稳定性、在各个平台兼容性。二是艺术性,包括美术、策划。艺术创造力在于花多少精力和多少心思去创造。

  Popcap Games成立于2000年,是美国领先的休闲游戏开发商和发行商,总部设在西雅图和华盛顿。Popcap第一款游戏是Bejeweled(宝石迷阵),后推出了《植物大战僵尸》等35款单机游戏,覆盖了网页、PC机、Mac机、手机、iPad、Xbox、PlayStation等多个平台,并正在开发适合Android操作系统的游戏。

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