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中国首个网游最佳雇主调查活动正式启动

投稿 纠错 评论 2010-11-09 14:26来源:游戏基地作者:天涯

  2010年11月08日,由中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(以下简称游戏工委)任指导单位,多玩游戏网主办的“2010中国网游行业最佳雇主调查”活动正式开启,从多个方面全方位的对网游行业的雇主品牌进行一次盘点,活动将持续接近两个月, 评选方式主要通过公开投票进行,辅以专家评委团的专家评分综合得出评选结果。

  据了解,本次活动专家评委团主要由游戏工委领导、中国游戏百人会专家、行业专家共同组成,具备相当的专业性、权威性,他们的加入不仅是对于中国首个针对网游这个细分领域的雇主调查活动的肯定,同时也无形中开启了网游雇主品牌的先河,在网游雇主品牌发展的里程碑式也刻上了自己的足迹。

  树立行业雇主品牌标杆 促进行业健康发展

  提到品牌,人们通常会首先想到产品品牌,产品品牌针对的是目标消费群,用于提升产品的竞争力。而与之相对的雇主品牌针对的是企业的目标人才,所谓雇主品牌简单的来说就是为雇员提供优质与特色服务,来建立良好的雇主形象,提高雇主在人才市场的知名度与美誉度,通过各种方式表明企业是最值得期望和尊重的雇主。

  据不完全估算,网游行业缺口高达30万以上,雇主品牌的价值日趋重要。发展空间?公司理念?企业文化?优厚薪酬?办公环境?人际氛围?用什么来给员工一个不辞辛劳的理由?谁才是众人眼中的最佳雇主?

  据业内人士透露,网游行业人才稀缺,各公司之间人员流动频繁的现状已不是近几年才偶。如何打造企业自己的雇主品牌来作为自己的竞争基石,如何铸造属于企业自己的人才资源池,一个个课题摆在了当今的网游行业的雇主们面前。

  “2010中国网游行业最佳雇主调查”应运而生,针对网游这一细分领域,一方面活动将进行全方位的雇主调查,力求探寻网游企业真实现状,为喜爱游戏、立志在游戏圈开创一篇天地的青少年们指出一条健康光明的道路。另一方面,也将多角度地找出21世纪游戏行业最佳雇主的时代标准,以期能够为企业与员工树立起首个网游行业的雇主品牌标杆,并推动网游行业整体的有序健康发展。

  解读行业雇主状况 填补十年信息空白

  2000年前后,网游行业作为一个新兴的行业冉冉升起,且不论代理的还是原创的,也不论民族的还是世界的,伴随着一款款网游推陈出新,或时运契合,或顺势而行,盛大、九城、网易、腾讯、金山、完美、畅游、蓝港、麒麟等一批批网游公司鹤立鸡群,又有各中小如雨后春笋般在这片土壤中孕育新生。

  至今,网游行业已经发展十年有余,行业规模已经以数十亿、百亿计算,但与传统行业相比,网游行业的企业大多仍显年轻,无论是应届大学生还是有志于从事网游行业的网民朋友,都存在对网游行业雇主状况缺乏认知的问题。

  业内人士表示,在这个背景下,中国网游2010中国网游行业最佳雇主调查的出现,可以说是大势所趋,网游行业的十年雇主信息空白必定需要填补,今天多玩游戏网没有做这件事,明天也一定会由其他公司来做。

  据了解,本次选择进行调查的五十余家企业市场份额相加后已达到整个网游产业规模85%以上,具备了对整个行业的代表性。一叶尚可知秋,何况是如此,我们完全有理由相信通过对这些企业的雇主品牌状况的调查,网游行业的雇主状况将得以一定程度的梳理,得到应有的提升。

  天堑变通途 高校择业观或将得以改变

  在一部分应届毕业生观念里,认为游戏行业相对于传统行业而言是边缘行业,缺乏监管,缺乏规章制度,并非正规的行业;还有部分则会把游戏行业对专业的要求想的门槛过高或是过低……

  这一切,都源自由于外界对网游行业的不了解。

  据主办方介绍,在此次活动中,约有数十所分布于全国各地高校将以BBS、校园活动等不同形式参与进来,大学生可以通过活动专题积极参与调查,用自己独到的眼光作出评判网游企业的直观感受。举办本次“2010中国网游行业最佳雇主调查”活动的初衷,不仅是致力于网游行业雇主现状的探寻,同时也是希望能成为网游企业选拔人才与应届大学生择业之间的沟通桥梁。

  盛大独特的员工成长体系;金山的民族企业文化;麒麟让人羡慕的员工环境;深红作为新兴公司的用人理念……

  通过对网游行业的雇主现状完整的展示,让广大莘莘学子能够揭开网游行业的神秘面纱,为有志于从事这个行业的大学生引领一条通往梦想的道路。

  有业内人士评价,“2010中国网游行业最佳雇主调查”活动作为首个对网游行业雇主状况进行调查、展示的实质性行动,它开启了一扇窗,对有志投身于网游行业的大学生群体提供了开阔的视野。

  或许,中国的大学生们从前那个对于网游行业畏首畏脚的择业观真的到了将改变的时候了。

  活动指导单位:游戏工委

  活动主办单位:多玩游戏网

  活动合作机构:中国游戏百人会

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