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网页游戏决胜客户端网游只能在2D市场

投稿 纠错 评论 2010-10-28 14:21来源:pcgames作者:未知

  网页游戏真的低门槛么?不见得,06以及07年网页游戏凭借着方便快捷,打开网页就能玩的优势迅速让早期进入网页游戏这个领域的公司尝到了甜头,于是在一年之内,甭管之前是不是从事这个领域的相关行业纷纷涌入,高达数百家。随着网页游戏市场的拓宽,以及竞争对手数量的加剧,网页游戏公司似乎总处在一个白刃战的阶段。近两年,网页游戏市场趋于规范和稳定,但曾经数量众多的网页游戏公司却已倒了大半。

  网页游戏经历了一个高速发展的过程,在山寨化严重,同质产品泛滥的情况下,却也渐渐成熟起来。首先就表现在技术上,这也正是为何09年之后会有那么多公司退出市场的主要原因。或许我们应该回过头来思考,网页游戏的优势在什么地方?似乎网页游戏公司和网页游戏玩家都走入了一个误区,那就是网页游戏不断的提升系统、功能等做法,将网页游戏的特色渐渐抹杀,逐渐成为了一个不断追逐有端的影子。

  曾经以方便轻松迅速崛起的游戏,不再方便也不再轻松,那网页游戏的出路该何去何从?或许我们应该打破常规,去重新定义网页游戏的未来。起初的方便和轻松是为了瓜分网游市场中未被发掘的部分,而这种思路和模式显然SNS社区游戏比类有端的网页游戏更具竞争力。商场如战场,正如郭嘉曾经告诉曹操的一样,好的谋士不是读了多少兵书,会布置多少种阵法,而是在遇到实际问题的时候,可以提出实际的解决方法。近两年,MMORPG网页游戏开始占据市场主流,我们不难发现一些如《仙域》、《天书奇谈》等网页游戏大红大紫。而这些游戏所针对的用户群体不再只是局限于白领一族,也不再只是轻松简单,而是以华丽、丰富、特色等概念吸引了大批玩家。或许我们可以这样揣测一下,未来的2D网游市场,网页游戏将占据半壁江山

  正如田忌赛马一样,网页游戏急需面临转变,将缺点转化成优点。社区游戏在轻松便捷上比网页游戏有优势,那么当你将市场定位放到与传统网游竞争2D市场的时候,你就在内容和体验性上比社区游戏具有优势。而当你与传统2D网游竞争的时候,不用下载即可体验却又是你比传统有端网游具有竞争力的优势,下载一个客户端的时间里,我已经可以尝试十多款网页游戏了。但问题又出现了,比起有端,网页游戏如今的质量和内容显然都还有一定的差距,这也正是网页游戏今后需要努力的方向。

  除了努力之外,网页游戏也必须思考。有端网游今后3D化的趋势越发明显,可以说未来的有端网游将成为3D游戏的主战场,这也就给无端网游提供了一个进军的契机。对于网页游戏角逐2D市场观念,牛A平台运营总监黄胜道出了自己的观点,“如今的网页游戏在技术层面和内容丰富性上一直处在一个快速提升的空间。市面上已经有3D网页游戏的出现,但我认为3D网页游戏并不具备与有端网游竞争的实力,反之在2D市场中,网页游戏却有相当强的竞争力。随着电脑配置的不断提高,如今普及3D网游已经日渐成熟,有端网游推出的新产品中,3D也占据了不小的份额。但3D游戏并不能满足所有玩家的需求,比如我本身就不喜欢3D,我不喜欢那么多的操作,也不喜欢太大的地图,因此就会有玩家回归2D市场,这就是网页游戏今后可以发掘的地方。牛A旗下新签的产品《仙域》就可以良好的证明这一观点。”

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