12月1日消息,开心网CEO程炳皓在 [阅读全文]
以中国用户广为熟知的封神演义故事做为背景,完美继承了有
当《万王之王》,《石器时代》这批早期的网游风靡于玩家市场时,“公会”一词也渐渐为人们所熟悉。早期的公会就像玩家的乌托邦,充斥着“热血”,“团结”,“信念”等美好理想,但随着玩家规模日益增大,网游市场不断的商业化,公会也衍变成一个只为共同利益而组建的活动团体,即一群抱团的玩家为了更有效率地完成更难的游戏目标,在这样的大环境下,有人提出将公会“职业化”。
当兴趣变成职业
何为职业化?说白了就是靠它赚到钱。职业玩家我们都并不陌生,从高端的电竞国际大赛专业选手,到网游中的游戏代练、打金工作室,他们用兴趣成就了实力,用实力赢得了金钱,但游戏公会如何职业化呢?2009年10月28日,国内顶尖WOW公会“第七天堂”,得到了外界投资,在杭州成立了职业游戏团队,在网上发出招聘启事,招收《魔兽世界》职业玩家,并开出优厚条件:包吃包住,最高月薪3500元。但好景不长,这个承载着众多祝福的老牌公会,因员工与投资人的冲突,于2010年2月底宣布解散。
公会职业化的悲剧所在
玩家可以为荣誉而不懈战斗,团队可以为追求游戏难度而存在,但投资商不可能每天为几十人的公会买单,投资,为的是盈利,不是为了让谁去争第一。公会如何盈利?第一种方式是联赛造星,这与电竞圈俱乐部组战队、签选手如出一辙,不同的是,电竞圈的比赛有着很大的市场,一旦有比赛进行,场面不亚于任何一种娱乐业的盛会,随着近年来国家体育总局对电竞事业的支持,那些大型的电竞赛事从组织到参赛到媒体转播到广告商介入都形成产业链,而网游却不行,没有投资商专门进行WOW比赛的投资,因为投入的资金根本就没有回收的方式。就算有这种含有WOW项目的赛事,也与第七天堂无关,因为他们是打副本的,每次战斗通常是好几个小时,从观赏性来说,观众与其看25个人围着一个 Boss死去活来,不如看一场几十分钟,5V5的DOTA团战来的过瘾。除此方式之外,老板只能让员工们去开金团、卖装备以盈利,使得“职业玩家公会”沦为“职业打金工作室”,而面对各个城市车载斗量的个人或小团体的职业打金玩家,职业化的公会再这么干实在没什么优势。
公会职业化的新出路
近日,某游戏厂商别出心裁地在网游评测上做起文章,号召游戏公会加入游戏评测,除了对公会会长有所奖励,每篇评测报告起价竟高达3000元。这是一个绝好的思路,实践出真知,公会里的成员密切参与了游戏,是对游戏各方面最有发言权的人,他们的评测报告,既给了厂商忠实的建议,又给了其他玩家最真实的信息,但是这种方式能否为厂商带来好处,笔者持观望态度,因为以往的游戏报告往往出自厂商官方或媒体之手,褒大于贬,但不食人间烟火的公会人,写报告很可能知无不言,出自他们的评测报告很可能将游戏的缺陷暴露得一览无余,除非这么做的厂商对其产品的品质有足够的自信,否则真的有可能被这把真实的利剑伤到,真被伤到了,这条路也就没法走了。
站在网游业发展和玩家的角度来看,我们当然希望看到更多真实的游戏报告,希望公会人在这种方式下,能在厂商与玩家之间架起一座和谐的桥梁。也曾有人反对公会的职业化,认为兴趣变成职业就会变质,但笔者以为,变不变质需因人而异,一个人如果能靠自己的兴趣赚钱,从事的是符合自己兴趣的工作,何尝不是一件幸福的事。真心地祝愿所有公会中的朋友,英雄有用武之地。