Adobe MAX2010大会10月25日-27日 [阅读全文]
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近几年发展态势良好的韩国游戏业,一直作为韩国出口创汇的一大主力军,但随着游戏业的发展,韩国本土对韩国游戏的制度显得越发不合理,本土游戏质量与产量的下降以及外来游戏不断占领市场对韩国游戏业发展所带来的冲击不容小觑。
韩国近年来网游上线数量逐年递减,舆论广泛认为是遭受韩国游戏业制度的限制,以及韩国游戏审核标准远远落后于国际标准所导致的。此前已有报道注意到中国资本不断注入韩国游戏市场。接连不断的收购案以及风险投资的出现,让韩国不得不正识中国对韩国游戏业的影响越来越大。中国游戏产业日益活跃而韩国游戏产业遭遇发展瓶颈,韩国 “网游宗主国”的地位已经受到了威胁。业界开始呼吁制度改革,以谋求行业的进一步健康发展。
2010年国政检查会议上,众多议员就此制度改革事项展开了激烈的讨论。并就游戏出口及需求量正在急速上升的智能手机游戏问题提出了自己的意见与建议。
韩善娇议员表示阻碍韩国游戏成长的最大的问题是繁杂的制度以及其中反复的制度条款。这使得韩国游戏在对外输出时也遭遇到了众多问题。另外有议员称,480万台智能手机的市场是国内手机游戏商无法承担的,这一点急需要制度的出台给予一定力度的扶持。
与此同时,还有人指出中国剽窃韩国本国游戏制作中国版本并上线运行的行为也需要国家出台相应的政策予以制止。完善游戏知识产权的保护,打击盗版。
韩国游戏制度修正方案的审查一直未见成果,很多人表示政府不得以法律为由无视游戏业的发展。政府需要摆正态度,不能将游戏业看做单纯的利润来源,而应给予全力的支持帮助其发展。