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文化部培训班:禁强制PK有望变通放松

投稿 纠错 评论 2010-08-17 08:46来源:网络作者:尚文

  培训日程一共分为两天,各厂商参加培训人员将在第二天下午进行考试,考试完之后如合格将颁发网络文化经营单位业务培训合格证书。每一堂的培训课程都必须在听课证上盖章签到,盖章未盖满则不得参加考试。如果某公司代表偷懒不参加培训的话,也是无法拿到合格证书的。

  第一天上午是开班典礼,文化部文化市场司网络文化处刘强处长主持,由主要是一些领导讲话,亮点在于厂商代表的发言。腾讯、盛大、巨人等公司先后亮相,轮到久游和蓝港发言时,他们面对业界所有公司对三俗炒作行为进行了诚挚的道歉。

  第一天下午的课程是培训的重点,刘强处长对《网络游戏暂行管理办法》进行了逐条的讲解。重点还包括这几个问题:

  1、 文网文的审批还将下放到省一级的文化部门,审核时间也将缩短至20个工作日。

  2、 彻底实现“实名注册”是关键一步,暂可能不包括和公安部的实名验证,但完全不允许省略填入实名的快速注册通道。

  3、 对游戏强制PK内容的限定,不管是采用选择“PVP服务器”还是“进入自由PK区域提示”的方式,游戏产品一定要做到对强制PK有所限定和提示。

  4、 礼包、转盘、抽奖等变相赌博现象要坚决治理。

  5、 游戏宣传推广中的“三俗”要坚决制止和处罚。

  此次培训和网游业务联系紧密的精华内容基本上是刘处讲完了,而第二天上午的法律实务的解读则是由一位律师主讲,水平不做评价。而后的“家长监护工程”的实施要求讲解中,马副处长讲解了关于各厂商的“家长监护”页面实施的一些具体的要求,相关更多要求文档文化部也开放网站上下载,最重要是各厂商必须在10.1之前正式执行。

  第二天下午的考试是采用开卷的方式,题目不难、时间只有一个半小时,相关教材比较多,除了《网络游戏暂行管理办法》之外,还有4本书,分别是封面印有内参字样的《数字娱乐产业参考》,文化部的《2009年中国网络游戏年度报告》、《2009年中国网络音乐市场年度报告》,《网络文化经营单位业务培训班培训教材》。

  文化部还谈到,此次考试的主要目的是为了在各厂商中培训一批“自审员”,在公司内部产品研发和市场推广等业务中起到自审自查、规范督导的作用。

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