评分:★★★★
游戏战斗机制
《龙与乡巴佬》
1 龙与乡巴佬战斗模式并没有战斗场景,自然在这种情况下,玩家是无法进行战斗操作的。作为策略游戏这是令人失望的。
2 在游戏中是战斗是自动进行的,在战斗结束后,以战报的形式反馈给玩家。
3 虽然玩家无法实质性的操作兵种,但是一些规则还是存在的,比如近战兵种优先消灭对方的近战兵种,在完全消灭对方的近战兵种后,才会进行对敌方的远程兵种的攻击。根据规则电脑会自己进行逻辑判断。
4 另外英雄在出征的中途使用时间太长,如下图,短短的距离,却行进了近6分钟。
评分:★★
《英雄之城》
1英雄之城的战斗系统,初步的实现的战斗的宏观可操作性,玩家可以控制自己的兵种,分为前进,后退,待机,锁定。
2 拥有美观的战斗场景
3 在战斗的微操作方面,英雄之城依然无法实现,比如部队选择前进,但是路线与前进距离完全是电脑自动判断。这让喜爱英雄无敌的玩家略感遗憾。
评分:★★★
《争封》
1争封的战斗设置同时成功实现了的战斗的宏观和微观可操作型
2战斗场景增加了网格设置,依托此设计,玩家可以自由的控制自己的部队在移动范围内行走,同时可以指定攻击对象。
3战斗中更凸显了英雄的作用,英雄可以在战斗中登场,英雄技能的施放,使得战争终于变成了一种艺术,玩家的指挥能力得以淋漓尽致的体现,狭路相逢不再是勇者胜。
4 目前游戏还在封测中,一些设置还偶存BUG,画面上美观上也有待进步,但是瑕不掩瑜。
评分:★★★★
英雄养成
《龙与乡巴佬》