1 英雄养成共分属性,技能,装备3个方面,模仿传统MMORPG,设置比较全面
2 英雄的装备可以在购买,或打怪获得,同时还可以通过附魔打造出独一无二的英雄装备,玩法比较丰富。
3 美中不足的是英雄的属性点是随机分配的,玩家无法控制。
4 英雄技能效果是增加英雄的属性点和提高兵种的属性,这样的设计更相似其他游戏的科技,完全依托的是技能等级,操作性有待加强。
评分:★★★
《英雄之城》
1 英雄之城的英雄养成同样设置了属性点,魔法,装备三个大方向。
2 英雄的装备可以在宝物市场购买,或打怪掉落,但是无法自己打造。
3 欣慰的是英雄之城中的将领们的属性点是由玩家来分配的,玩家可以依据自己的喜好来打造属于自己独特风格的英雄
4 英雄可以学习魔法或携带魔法卷轴
5 令人大失所望的是这款模仿英雄无敌的页游中英雄的魔法跟经典单机游戏英雄无敌大相径庭,英雄之城中魔法的效果是提升兵种的攻击或防御等属性,缺乏可操作性。
评分:★★★★
《争封》
1 争封除延用了传统的属性,技能,装备设置。别出心裁的是争封的英雄在战斗场景中可以登场作战。
2 属于争封的独特亮点是英雄在属性点上分为2个方向,一个是在招募英雄时,系统显示的成长性,另一个方面是英雄升级时获得的1点自由分配属性点。
3 游戏中英雄的装备可以在野外的铁匠铺购买,也可以打怪获得装备设计图或成品。
4 技能上是争封的又一个亮点,从使用上分为主动和被动,从释放目标上分为本体,己方,敌方,敌我方。英雄技能具有释放距离和冷却时间,并且技能多达55种,每种都具有自己的独特效果。玩家在战斗中使用技能时必须认真思考如何搭配使用,操作性极强。
评分:★★★★★
游戏内政系统
《龙与乡巴佬》
1 龙与乡巴佬的内政系统中,建筑之间是并列关系,建造的时候不需要有其他的低级建筑作为前置要求。只需要有充足的资源即可。这让玩家建造之时更随心所欲些,但策略性在内政中得不到充分的体现。
2 建造队列较小,无法进行2个或2个以上建筑同时建造。(不使用道具)
3 建筑建造完成后,部分建筑可以继续升级。
4 龙与乡巴佬的资源分为财富,奥术,神术。财富靠的是居民和乡巴佬来增加,同时领地内居民的快乐度也会影响财富收入。而游戏中的奥术和神术资源则是依靠信徒,学者来增加。而招募兵种将会减少乡巴佬、学者、信徒的数量,所以在募兵时玩家要注意合理分配。