而从当前的市场情况来看,在未来初级FPS产品所重点针对的细分市场有三块。
一是以“僵尸模式”为主的FPS网游市场,这一类型的产品符合“娱乐强于竞技”这一特点,对于新手用户的保护以及全程的参与感使得其能够聚拢大批初级玩家。但在这一块市场上已经拥有一个潜在的成功者,即世纪天成的《CSOL》,在《穿越火线》的高在线压力下,这款产品能够维持运营稳定完全有赖于其与《穿越火线》不同的僵尸模式,但这类型的产品面临的压力在于玩法可融合性较高。如以其做为市场的突破口,风险相对较大,目前市场上出现的类似初级产品有盛科达人的《狼队》,其实质上是变种的僵尸玩法。
CSOL的用户纬度是僵尸模式为主
二是在大战场概念下形成的“模糊射击”类网游,这在未来将是一块极为重要的细分领域。相对于FPS游戏的点对点式射击模式,模糊射击的用户体验使得玩家在游戏中的挫败感被近一步降低。仅以《坦克世界》为例,在这一理念下,游戏基本可以保证每位玩家进入战场之后在见到敌人的情况下击中敌人一炮,这避免了一些FPS网游中新手尚未见到敌人便被流弹狙死产生的挫败感,在某种意义上其比《穿越火线》更适合担任针对初级玩家的产品。但《坦克世界》并不是中国第一款尝试模糊射击概念的网游,2007年时,久游网推出的《SD敢达OL》率先在这一领域充当了试水者,但遗憾的是该产品较为小众,未能在更大范围引起反响。
FIREFALL代表的是一个新的产品类型
三是全开放世界下的FPS网游产品,这一类型的网游实际上可以理解为主视角持枪MMORPG,九城的《FireFall》是这一领域的有力竞争者,这类产品的问题在于其在将用户纬度避开《穿越火线》的同时却又引回至MMORPG领域,如前文所述,MMORPG领域已是红海,而以这样的产品纬度进行包装是否能起到相应的作用仍是一个难解的迷题