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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
今日,中央财经频道播出了日本游戏的分级制度。而中央电视台一直是政府部门的前哨,看来文化部已经下定决心要整顿网络游戏市场了。
据中央财经频道报道,日本对于游戏有着非常明确的分级制度,并设有分级制度相关部门,通过他们对于游戏的评测来分出级别。他们把游戏分为A、B、C、D、Z五个等级,这五个等级分别是限定了全年龄对象、12 岁以上对象、15 岁以上对象、17 岁以上对象、仅限18 岁以上对象。这样未成年人在家长、老师和社会的监督下进行游戏,从而达到对未成年人身体以及心理健康的管理。
而据我们得到的消息,文化部提出的等级制度则是分为三个等级,全年龄对象、12岁到15岁对象以及15到18岁对象。从简单的对比我们看出中国对游戏的产业分级,虽然下定了决心,可是由于在研究与刚起步阶段,所以没有把游戏分为更细的五大块。
另外与日本相比略有区别的是,日本是电视、电脑单机游戏大国,包括任天堂、索尼、世嘉等大牌游戏公司虽然在世界上享有盛名,可接触的网络游戏不多。而中国则是更多的倾向于网络游戏(如盛大、九城、网易等)。网络的传播与单机游戏相比,从途径、速度、形式上都是不言而喻的。所以看来我国文化部在游戏分级制度上还有很长的路要走。
如果游戏分级制度的出台,就可以保证未成年人不会过早的接触凶杀、暴力、色情等对于未成年人生长发育不利的影响。而保护未成年人健康成长,是和中国未来的发展息息相关的。如何让未成年人在和谐的环境下成长,是需要社会各界共同来关注的。
希望我们国家的游戏公司多一些社会责任感,多为我们的“未来”着想,不能光靠政府等组织强行规定,这样我们的游戏业才能朝着健康、良好的方面发展。