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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
网游公司资金充裕 涉足电影行业是必然
陈阳:因为我们公司严格意义上不能叫跨界,单机和网游都是游戏,我很同意前面两位的观点,现在很多网游公司上市的时候在资金充裕的时候必然要考虑这一块,其实我觉得它考虑的倒不是它为什么要去跨界,这不是它的出发点,这只是它的手段而已,它的出发点实际上就是一个平台战略。对于他来说,跨界这一块就涉及到选什么的问题。有些公司选择了用小说对战平台,有些公司选择了用影视公司或者是动漫这样的一些。
我觉得都是可以。因为现在说实话,中国的网游还只是刚刚起步,后面每一个人可能会趟出一条路来,我觉得都值得看一看。
主持人:您能跟我们说一下跨界平台的要点是什么?
陈阳:我觉得从现在来看,很现实的意义,因为现在网游的运营风险在哪儿,现在网游的运营风险不在技术的投入,很大的一块就是我们获得用户的成本,还有如何降低用户流失的成本,其实各个公司做这一块的话,首先的着眼点还是在于用户的斟酌,因为当前各个用户之间争夺的核心应该是在用户层面的争夺,他们在更高的层面争夺用户,构建用户。
主持人:您同意吗?
李翔:差不多基本是这样的一个意思吧。
主持人:我们最后谈到一个话题,刚才陈总给我们点出了,现在很多上市公司有充裕的资金做跨界,做这样的平台,实际上他们有自己的考虑在后面,如何在这个过程中实现一个协同效应,怎么样规避这样的一些大投资方面的一些损失的风险。您说说怎么看这个问题?
陈阳:对我们来说,正面的启发还是挺多的,刚才说盛大基于起点中文网在构建它的平台,完美在构建它的影视公司,其实前面两位老总也讲了,你不能分得太散,不能没有关联,这样战略的话,可能听起来很精彩,仔细想就是漏洞百出了,这一块应该有一个现实性的东西。我觉得这是第一。
第二点专业人才,起点中文,盛大,把跟文学相关的一些网站挖掘一些高级人才,和湖南卫视构建合资公司类似于这样一些,让专业的人管这些事情,降低这个风险。现在基本上看起来还是在这个范畴里边,没有什么乱打牌的情况。所以总的来说应该是看好的。
艾勇飞:动画的原创,动画片,卡通片,包括你这个游戏,包括营销,所有的这些东西都是一个产业链上的各个链条,关键这个游戏公司或者是其他的你想投入的游戏公司,怎么样能够把这个链条能够串起来,能够对整个的资源进行一些整合,让所有的链条都发生作用,这是关键点。如果像刚才陈总讲的,“东一榔头,西一棒槌”的做,你肯定是不会成功的。
主持人:李总,去年您拿到投资,投资人非常欣赏的是未来可以成为无线和网络方面的互动平台,具体这是一个什么样的形式?
2010年准备上七款游戏 打造娱乐平台概念
李翔:就像我刚才讲的,我们本身集团方面出于什么样做,游戏这一块也是基于他们本身有的基础。做游戏其实不是一个最终的目的,最终的目的是希望将来在互联网包括3G网的联合,包括PC和手机处于同样平等的终端的基础上,我们为用户提供足够的娱乐的内容,所以我们最终的目的是希望建立一个娱乐平台,而不是一个游戏平台。游戏只不过是娱乐其中的一部分。
所以我们现在逐步去向这个方向逐步去努力和迈进,因为网游现在是内容方面来讲,商业模式比较清晰的一个模块,其他部分我们也在做,像所谓的SNS,像所谓的web跟游戏的一些互动我们也都在做。包括2010年我们准备了七款游戏,涵盖的内容会非常广,从2D、2.5D的,3G的,武侠的,卡通的什么样类型的都有,希望我们提供的是整个的娱乐平台的概念。
主持人:李总讲得比较清楚了,用户来我这里又可以玩游戏,又可以做一些SNS,另外又有更多的事情做。另外两位老总未来三五年,用户在你的平台上能玩一些什么东西呢?
艾勇飞:对于我们来讲,我们长春有动画学院,同时我们在北京有网站和上海的游戏公司,我们等于把培训、教育、游戏、营销等等这些资源进行了整合,整合之后,我们是想作为一个学研产服务一体化的平台,因为我们做教育,我们要长期做下去。
我们以后教育、游戏和网站和动漫要进行一个互通,这样能够使我们的公司进行发展。包括我们的游戏公司今年也做了两款大型的MMO的游戏,一款是3D的,一款是2.5D的,同时我们在代理2D的格斗游戏,目前玩家的反响非常热烈。这个对于我们来讲,我们要做出我们中国的精品,这样来发展我们中国的文化产业。
中视网元看好全民网游趋势
陈阳:其实中视网元还是比较看好全民网游这样的趋势,因为现在网游整个人数的增加,更多的是把网游作为他日常娱乐的玩家越来越多,他每天可能只玩一点点。像哈罗我们在美国看到它销售量的一个统计,它是有一个波峰下来就没有了。
但是你看到WII整个在美国销售就缓慢缓慢逐渐在上升,为什么呢?因为在美国可能变成了你家里如果要开party的话,你如果没有一个WII的话,这个party就开不起来。
从中长期的话,我还是很看好小游戏的平台,这种可能几分钟的一个小的游戏,后面对于我们包括MMO的选择也是这样子,选择一些轻量级的这样一些游戏,这样一些游戏把公司整个变成一个更大的平台,而游戏它的数量和种类上更偏向于轻量级,更偏向于更大的用户群的建设,从这个角度来构建公司的战略。
主持人:谢谢三位,我们今天进行了非常精彩的讨论,因为“爱与梦想”的延伸我们可以看到网游产品,延伸到大文化产业里的各个阶段,但是这个过程中要注意风险问题和跨界管理的问题。无论未来中国的迪斯尼会不会诞生在网游行业里面,可以肯定的是这个行业将会越做越大,谢谢大家关注今天的《新媒体投资沙龙》,我们下个月见!