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Socialgame和webgame还不构成竞争
主持人:易观国际分析师玉轶预测,2010年网页游戏将成为SNS网站的营收重点。人人网的游戏模块已运营着20余款网页游戏。千橡在猫扑和人人网两个强势平台的推动下,将低成本的网页游戏产品收入做到了7700万元,有可能第一个将单季收入过亿的网页游戏运营商。但在SNS的平台上,网页游戏是否会面临社交游戏(以下也称“Social game”的直接竞争呢?
但是在SNS我们认为的这样一个平台上,现在比较火的是社交游戏或者是社区游戏,比如说上海热库或者是5分钟这样的一些公司,未来各位觉得,你们所做的这种传统的网页游戏会否在SNS的平台上面临社交游戏的直接的PK还是一个互补的?不太形成竞争关系的?
陈艺超:首先主持人拿到千橡的人人网的数据可能比较老的了,因为据我了解,他们的收入不止7700万。Social game它需要跟SNS嫁接得更好一点,它需要一个平台做一个支持,产品还比较小,强调互动性,强调用户关系,webgame还是有自己独立的世界观,有自己的画风有自己的策划,更加类似于客户端游戏,而且另外webgame的arp值要比Socialgame高很多。
对于国内的市场来讲,就拿人人网为例,它现在的Social game的收入要比web game要小很多很多,在海外市场上Socialgame可能表现得比较好一点,但是它很多的收入来自于内植广告的收入。我认为在国内在SNS平台上,Socialgame和webgame还不构成竞争,webgame还有很大的发展潜力。
主持人:两位怎么看?
朱海燕:在我个人的理解web game和Social game没有什么特别的区分,他们都是基于互联网的一种Game的形式,就像陈总讲的,web game是独立的游戏,你拉一群玩家进来,不论认识还是不认识,都可以独立的玩下去,但是Social game是交互型的游戏,它更注重的是交互,不像web game更注重是Game的环节,Social game是交互,必须要寄生在某一个SNS的平台上,就好象偷菜。
我们不可能说架一组服务器推广一下,他就能够把这个偷菜游戏玩得很好,有的时候我偷了刘阳的菜好过我偷了一个陌生人的菜那个喜悦感是不一样的。他们两个根本不冲突,也不具有什么真正的竞争关系,所谓的竞争关系他还是要排他的。他们两个是两条线路的同行,只是不同的用户而已。
主持人:虽然表现形式不一样,玩的感受也不一样,网页游戏和社交游戏竞争的是用户的时间,老板不在,20分钟,我玩一下,从这个角度来说,webgame怎么面对Socialgame的挑战呢?
刘阳:如果说竞争用户的时间的话,那竞争对手就太多了,因为在同一个时间你也可以提供很多的服务,比如说视频网站也可以是web game的竞争对手,流行小说在网上发布也可能是webgame的竞争对手,其实我的观点和前两位类似,Socialgame是提供熟人和熟人之间的游戏,webgame是熟人跟熟人也可以玩,陌生人和陌生人也可以玩,它进游戏世界的游戏构成两个都是不太一样的,webgame可以在SNS上推,也可以在其他的网站上推,也可以自己单独成立一个域名做,它并没有单独去做,并不是说我这个SNS一定好,到另一个网站就一定不好。
比如说一个web game都是单服务器或者是两台服务器组成一个游戏世界,一两千人就可以组成一个游戏世界,所以说它非常适合联合运营,很多网站它的用户量不是那么大的情况下,它开一两组也可以活跃社区的氛围,但是SNS游戏如果你没有凭借于一个非常好的SNS网站,那这个游戏本身就会变得不好玩。
所以它是非常依赖SNS网站本身的。所以说这两点是它不太相同的地方,他俩的竞争关系主要是在SNS这个介质上可能会有竞争。如果都出现在SNS网站上,他们俩可能有一定的竞争关系和用户群的抢夺关系,但是在整个互联网的应用上来说,他们俩其实是两种类型的服务。
主持人:网页游戏又该怎样去面对SNS的平台不开放或者是开放度有限这个问题?
刘阳:我是觉得SNS未来肯定会越来越开放,因为它不会拒绝好处,它不会拒绝新的用户的服务和价值,其实web game相对来说还是有一定门槛的,因为webgame终究还是一个game,它需要一个长期的投入和研发的过程,并不是简单的复制和拷贝就能够提供得了的服务,所以为了web game很多平台都已经开放了,包括腾讯现在也给web game开放了,我不相信哪一家会不开放。
主持人:两位都同意吗?
朱海燕:我是非常赞同的。