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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
企业核心竞争力可让企业稳速上升
主持人:您指的核心竞争力具体是指什么呢?对于网页游戏商来说?
刘阳:其实对于任何一个公司,它都需要有核心竞争力,所谓的核心竞争力就是这种竞争力是你企业自身的,并不是别人短期赋予你的,而且这种竞争力可以使你走得时间很长,不是波动式的一个业绩。我认为好的企业它的核心竞争力可以让企业非常稳速的在提升,而不是大起大落。
所以说我觉得如果有一些企业通过某种合作关系或者是通过瞬间的关系使他的业绩有一个大的波动,但是这种波动可能会带来未来的一些不稳定性,这些不稳定性,有可能不是他的核心竞争力带来的,而是一种临时性的合作带来的。
陈艺超:我很赞同刘阳的观点,我做一下补偿,联合运营未来也是一个趋势,不管是webgame这个市场,我们看到09年客户端市场也出现了大厂商之间的联合运营的合作,对于开发商来讲是产品换市场,产品换用户的这样一个方式,对于运营商平台来讲,就是如何能挖掘更多的用户的价值。
联运最后未来的方向我们觉得因为我们自己的产品也是有几十家这样的合作商,我们的观点认为,首先越有平台,越有核心应用,它有这样的用户基数以及运营能力,三者是联运平台最终的发展方向。这三点是最重要的,因为我们也看到了三点符合了。
那这个平台的发展潜力包括他的一些数据表现肯定会很好。所以在未来,我们认为,比如说视频网站也好,资讯网站也好,SNS也好,符合这三点可能会发展得更好一点,我们也更倾向于跟这样的平台来合作。如果是这三点并不是很好的话,很可能就是在未来里面会走下坡路或者是很难生存或者是退出历史舞台的。
另外一个观点,刚才刘阳讲到的木桶理论,平台公司也在开发自己的产品,我们研发公司也做自己的平台,这个其实是发展到一个公司到一个阶段之后必然的方向,比如说平台公司它通过代理游戏对开发有一些心得,有这样的一些机会开发自己的游戏。对研发公司来讲,我们自己的产品比较成功之后,我们有一些用户,我们想留住这些用户怎么办呢?我们肯定会考虑平台对后面的产品做一些积累。这两方面都应该还是并存的。
主持人:朱总这边呢?您这边是比较专注的游戏开发商,您对这个问题怎么看?