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迅猛发展的网页游戏:流量的游戏

投稿 纠错 评论 2010-11-19 13:22来源:网络作者:张宇

  研发

  在市场和国家加强监管的双重冲击下,受影响最小的还是研发。毕竟国家是扶持研发的,1000万注册资金的底线,也只是限制运营商,百万级别的投入,就可以开发出一款网页游戏。

  留给研发人员考虑的,是如何从目前遍地山寨的局面中,进行创新。我想,小型的研发团队尤其该反思这个问题。大公司出于稳妥考虑,通常只会做一些延续性的创新,毕竟他们的规模大,只要维持30%左右的毛利润就足够了,在复制成功模式的基础上,进行边际改善是最稳妥的方向。而破坏性的创新,则需要小的研发团队来完成。

  在今年的Chinajoy上,我们就见到了一些3D网页游戏的雏形,以及部分支持浏览器的3D引擎。比如德国Gamigo开发的Dungeon Master,一款RPG/SLG 回合制战斗的游戏,玩家可以自己作为地下城主设计副本,来赚钱赚经验,可以去其他玩家副本进行挑战,类似《地下城守护者》,游戏使用的Unity引擎,3D画面表现力很强;还有杭州弥谷开发的类似暗黑的Return to fantasy-Prologue等等,3D必然是未来的趋势之一。

  现在已经有部分研发团队在关注3D了,尤其是对于Microsoft Silverlight(是微软所发展的 Web 前端应用程序开发解决方案,是微软丰富型互联网应用程序策略的主要应用程序开发平台之一,以下简称SL)的关注。SL对3D开发的支持比Flash强得多,用SL在页面上刷新几百个怪的时候,CPU占有率还不到45%。

  在今年的Google IO上,发布了一些用HTML5制作的网站,非常的强悍。这也是未来页面前端开发革新的一个方向,现在ie对HTML5支持得并不好,但HTML5未来对网页游戏研发的影响将是革命性的。

  其实,无论是研发、运营还是营销,2010年我们都不能再复制2008、2009年的成功经验,因为环境已经改变。

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