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趣游张海:未来三年页游手机用户将超PC

投稿 纠错 评论 2010-12-03 11:47来源:中国投资王作者:阿火

  虽然产业链里的分工越来越细致,但是大家也开始在各个环节磨合在一起,象我们做运营的也开始在做研发,比如说九维在做产品的时候也在做运营,目前像4399这种类型的平台也开始做运营开发,这些都是为了更好的服务于产品和用户。

  对于海外市场来说,中国的网页游戏整体上还是一个旁观者,但是从目前WEBGAME的产量和质量的提升速度来看,海外市场的机会会有很多,产品基数大,优质产品出品的多,与日本和韩国等地区的游戏产品相比,代理和运营费用也是有竞争优势的,所以我们非常看好海外市场。但是从目前的市场情况来看,网页游戏产品收入是整个中国区域一家独大,没有任何一个产品在海外地区运营收入能与国内的市场抗衡。

  中国投资网:您看好的运营商都有哪些?代表了哪些角色?您认为对于运营商来说哪一个环节更有优势。

  张海:

  今年的WEBGAME领域也是秉承了09年的发展趋势,产业链每个环节都出现了非常优秀的游戏产品和平台,从一年的收入、用户量以及行业影响力来看,目前行业里的印象比较深刻的游戏公司和平台,比如:第七大道、广州菲音、上海九维、上海游族、Game2、Game5、4399、91WAN  、37wan、百度游戏、腾讯游戏、360、多玩、17173、起点中文、开心001等等,都有自己不同的优势。

  三年总结报告:

  中国投资网:您觉得在网页游戏短暂的历史上有那些人那些游戏是可以标上“历史印记”的;

  张海:

  网页游戏的发展相比较客户端游戏来说发展的历程很短暂,但是三年以来的行业发展历程让人记忆犹新:

  例如《部落战争》是最早把WEBGAME引入国内,是中国WEBGAME行业发展的起点,是真正意义上把WEBGAME这个行业带动起来的重要标记。

  《热血三国》则把中国的WEBGAME行业带到了一个行业高点,掀起了一个WEBGAME行业发展的高潮,单款游戏能超过2000万/月的收入,让大家对这个行业充满了信心和想象力。

  《武林三国》是一款RPG角色扮演类的游戏,它的成功,让大家拓展了WEBGAME题材和类型的视野,WEBGAME也从单纯的战争策略类类型开始向多类型产品发展。

  另外与传统网络游戏相比,WEBGAME的创新性是有目共睹的,代表模拟经营类型的《商业大亨》、休闲竞技类型的《弹弹堂》、包括回合制的《魔力学堂》、 MMO即时战斗类型的《仙域》、等都在市场上取得了不错的成绩,他们带给大家更多的启迪是题材的多样性和产品的创新。

  中国投资网:您觉得未来三年市场网页游戏的发展状态将会怎样?

  张海:

  随着这个行业收入的不断增长,行业整体发展有了基础,特别是有了资金和利润的支撑,会吸引更多的游戏人才的加入,这对整个行业的发展起到了推波助澜的作用。从外部环境来说,WEB技术和网络环境的进一步成熟和人才的进入,特别是传统客户端网络游戏人才的引入,这些人才积累都是十几年甚至是几十年的,从游戏开发经验、游戏设计经验以及产品运营经验等几个方面来说都已经打磨的相当成熟。随着着整个行业规模的不断扩大,网页游戏产品受到了用户和产业链各方的认可。另外,一些大平台的加入,比如说百度、腾讯、360等,对行业有了整体的推动作用,用户很容易从各种渠道接触到网页游戏。所以未来三年,肯定会有以网页游戏作为主营业务的上市公司,而且数量会达到2-3家,网页游戏能与客户端游戏的市场份额比例能达到3:7。

  另外一方面,一些大的游戏厂商也在为网页游戏市场做有益的补充,一些游戏为了迎合用户也会从客户端向WEB端转,未来拥有强大资金支持的企业会有足够的耐心开发经典产品,但是也不乏一些小团队利用创新的能力将产品做到最好,在市场上获得成功。从团队生存的情况来看,整个市场会不断的洗牌,因为研发和推广成本的提高,留下来的企业都是相对比较专注,研发实力和运营规模比较大的公司。每年游戏的出品数量随着推广门槛和品质的提高,会相应减少一些。

  最后对行业提几点建议,个人觉得有几个方面:

  第一是从行业发展来看,政府主管部门能在防沉迷系统方面将网页游戏和客户端游戏能有所区别,毕竟网页游戏的游戏度还比较轻。审核的标准最好能有分别。

  第二是对从业者来说,特别是从客户端游戏过来的人才来讲,要改变一下心态,要针对网页游戏专门去做一些细致的工作。

  第三是对于运营平台来说,WEBGAME更重视运营的经验积累,而且做好一款成功的WEBGAME,运营能力会比客户端游戏要求更强,特别是在产品更新的频次和活动策划的设计理念方面更要独特一些,要善于数据分析,WEBGAME需要数据分析及时、精准,因为用户流失比较快,要尽快达到游戏设定的热点,就要在游戏的引导、运营等方面多下功夫。

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