10月26日,据投资界消息人士披露 [阅读全文]
赛尔号绿毛球技能表?赛尔号绿毛球进化图种族值?摩尔的宠
王健:
今天的论坛,社交游戏、网页游戏、手机游戏,这三个领域的融合非常简单,网页游戏可以在手机上玩,可以放到社交平台上应用,这都比较简单,但是可能和客户端之间的融合,不管从公司层面的合作,或者产品还是其他角度,可能还存在一些问题,这也是为什么论坛会拿这个主题出来研究,其实有这个议题不是百分之百确定的东西,能拿出来讨论肯定是一种新兴的模式,或者需要大家一起去讨论的东西。
今天各位发表了精彩的看法,各位通过对融合的一些想法,基本透露出各位公司的基本策略,最后请各位把公司的计划给大家说一下。
李建良:
昆仑后面三到五年专注于网页游戏和社交游戏的研发和运营。我们2009年非常重要的战略,就是利用自身昆仑在海外比较大平台的资产,把国内以及自己研发的一些游戏输送到海外去。我们还有在南美地区,欧洲地区,排名非常靠前的一个下载软件,国外人用的比较多,我们在海外用户基础已经很好了,我们昆仑更希望利用我们在海外大量的用户量,把国内比较优秀的一些作品输出到全球去,也把中国一些比较也特色的文化让更多海外人知道,比较现实一点就是更多去赚海外人的钱。
王健:
昆仑最近融了一笔比较大的资金,也有消息传最近问题上市。
李建良:
这肯定不是空穴来风,昆仑现在在做上市之前最后的融资,确实有上市的计划,但是具体日期现在也不好说。
刘勇:
我们要专注在社交游戏这个领域,不管是PC的、手机的,还是别的形态,我们的目标是要做亚洲的老大,从我们现在市场地位来看,我们已经是亚洲市场的第一名,但是要远远把竞争对手甩在后面还要做很多努力。从产品层面来说,我们要跟更多国内的,日本的、韩国的,甚至包括东南亚一些平台合作,想把我们的产品真的在亚洲形成一个文化,形成我们社交游戏阳光的平台,可能一两年内实现这个目标,希望再和大家交流的时候,这个目标已经实现了。
王健:
根据我了解,热酷网现在在日本社交游戏开发基本上已经是顶尖公司的规模,但是在国内好像还没有太大的动作,国内有没有什么规划和部署?
刘勇:
我相信大家在这个季度就会看到,我们会和很大的公司一起发布一些产品,也会和一些公司进行深层次战略合作,共同推出一些社交游戏。国内市场,我从战略上来看,第一很看好,第二作为一家中国公司,毫无疑问,无论跑到哪个市场上去,首先要立足于国内,国内都做不好,在别的地方也不可能赚钱,不可能获取用户的。如果能赚中国人的钱,就能赚世界任何人的钱。在中国市场,热酷做了非常多的准备,在未来半年之内我们会有很多的动作。
李锐:
动网先锋继续会专注在网页游戏的开发,因为我们一直秉承着开放的心态,然后做精品的网页游戏,我们的《富人国》、《超级明星》很快就会上线。《富人国》现在处于封测阶段,因为玩家的反响比较正面,其需要一段时间商业化运营。具体运营策略要等整个内测结束以后才能详细去考虑。
邢山虎:
麒麟还是一个新兵,现在正在做《梦幻聊斋》,明年会再《水浒》《飞狐》,后天会有《飞狐外传》等产品推出。引擎基本跟每个公司都一样,包括2D、3D,包括2.5D,各个类型都会涉猎。公司目前能力也仅仅如此,我们就是想把每款产品都做好。
王健:
今天我们讨论的主题就到这里,虽然说今天讨论融合,大家也提出了很多想法,最后也没有确定融合到底是哪一种模式,就因为这样的结局才是值得大家以后共同去研究的,希望通过这个论坛,大家能够在各个细分领域的一些合作,各个层面的一些融合上,能有一些更好想法。
提问:
我有一个问题问一下刘总。在上上周时间,热酷网和某公司有一个合作,一个全新的产品,我觉得那款产品的合作模式有没有办法引入到国内来?
刘勇:
这是很有趣的,其实我们在日本市场探索了非常深入,他在日本移动运营商里占了35%的市场份额,第一名占了45%的市场份额。我们在和它谈的时候,它自己心态还是很开放的,热酷在日本市场展示了我们对社交游戏的理解,以及我们技术和执行能力。所以他也在寻找一些合作伙伴,是否寻找到一家中国公司,这本身令人诧异,连日本同行都觉得太诧异了,热酷能和这样的公司合作,找出了一条新的道路。他们模式是想在手机上建立真实的涉及网络,在社交网络上推出各种各样的社交游戏,是“阳光王国”的精髓所在。在国内还是有一定难度的,运营商对开放的理解跟我们不一样,对融合的理解跟我们不一样。如果中国运营商要做这件事情,任重道远。
提问:
我有两个问题,第一个问题,刚才大家一直讨论融合的问题,刚才我听各位总裁聊这个事情的时候,我有一个感觉,其实每个行业都有自己的长处,我认同你做自己不常做的东西肯定不OK,肯定要吸取经验,肯定要有经验的教训,但是我特别赞成合作1+1肯定大于2。因为我也玩MMO,也玩网页游戏,但是有时候玩MMO没有两个5分钟,有时候我玩的时间花的时间比较长,我晚上玩,我做完一个工作,中间10分钟时间,我想玩小的网络游戏,偷一个菜之类的。我想未来可以把我MMO里的API一些关系开放到社交游戏里,这也是一种融合方式,我觉得这种融合方式更好,其实这是经验的互通。第二个问题,想问一下邢总,我们是MMO的厂商,刚才说的最多的是时间,一个是用户体验,用户体验在MMO游戏里也非常热,大家都在聊,有的时候行业内经常聊《远征》,对用户引导特别好,包括任务、交友都很方便,用户体验做得非常好,但是用户体验到底是什么,有时候我们想不出来,这是一种用户需求的引导,还是真正用户的一种需求满足他了叫做真正的用户体验,你怎么看待MMO游戏的用户体验的?
邢山虎:
我同意你的第一个观点,我觉得很多事情可以放开,变革会出机会。第二个,用户体验很难说,麒麟所有策划中有一个核心精髓,就是玩家需要什么,就按照这个模式去做,而且是绝对的,这一点是贯彻始终的。
王健:
非常感谢在座的各位。
主持人:
感谢各位老总,以及主持人精彩的对话,谈得非常深入,而且各位老总在谈话的时候非常的幽默,让我们印象非常的深刻。接下来还有一个高端对话,相信很多人都会非常的关注,这个话题是关于任何行业和社会发展都离不开资本的力量,下面有请出对话主持人华夏基金互联网行业首席分析师许单单先生,以及我们的各位高端对话嘉宾。
许单单:
前面的论坛基本都是做事情的人,我们这些人都是做投资的,有点象寄生虫,大家把事情做好了,我们把钱投头去,你们把事情做好了,我们就赚钱。左玉龙先生是盛大18基金的合伙人,请左玉龙先生介绍一下18基金。
左玉龙:
各位好,我是左玉龙,现在在盛大做18基金合伙人。整个18基金从2007年到现在,我们所投资的项目42个,总投资金额大概在7亿多人民币。我们目前绝大部分是参股,少数是控股,目前控股的大概超过5家公司,这5家公司,我们想办法要让它成为可以有上市体制的一个公司。我觉得风投更像是一个黏着剂,就是借由投资,把相关的维生素、矿物质打到我们所投资的项目里。
刚才听完主持人说的,我心里很凉,搞来搞去,我们命很苦,我们又要做事,又要给钱,又要出力。我们把整个盛大八大支持体系打到里面去,我们确保所投资的项目在品质上得到玩家的认可。因为所有投资游戏只要得到玩家的认可,都会化成你的回报。我们在做投资的面上,我们不仅做传统的2D、3D游戏,我们也做web game和手机游戏,我们已经投了一两个,在做iphone,ipad端游戏产品的发布,这些产品会陆续出现。
许单单:
李总这边是专业的CV,选择项目和左总的视角不太一样,希望孵化一些公司,把他上市,或者其他一些推出方式。李总说说我们对网络游戏方面有哪些比较关注的点,在看游戏项目的时候,和左总那里有什么不同?
李文飚:
我们是专业投资公司,我们肯定不会依附于某个平台。但是从某种程度上,做的事情也是一样的,不是把资金投下去就可以知道赚钱,如果这样的话,亏钱的机会也很多。我们也希望公司有比较长期发展的过程。华登国际在国内算是最早的风投公司之一,包括一开始新浪的投资,之后我们也投了很多网络公司。游戏类的公司我们也投了一些,包括173,我们是一个全球的公司,在韩国我们也投了一个公司,最近也收购了。现在我们比较大的几个方面,我们比较关注游戏社区化的下一个浪潮的发展,另外跟新型的终端设备有管理,包括iphone、ipod等,移动互联网上这种新的网络游戏或者游戏的发展,我们确实拭目以待,希望它成为未来一个增长点。
许单单:
盛大投MMO肯定比较多,MMO经过这几年发展,今年处于一个瓶颈期,我看到更多风险投资商很少投MMO,您对大型网络游戏和休闲游戏方面,作为一个专业的风投,目前对这个领域还有兴趣投资吗?
左玉龙:
MMO经过这么多年发展,确实到达了一个瓶颈,只是针对用户群的话,我觉得它从游戏的品质和各方面需要更进一步的提升。像国外的魔兽要做一个真正精品的产品,需要很多时间,花非常大的投入。在中国,这方面要做不是短期的一种产品的话,公司还需要将整个心态调节过来。我们拭目以待,希望中国精品的、中国魔兽级的MMO出来,但是我还没有看到。
随着电脑和手机的普及,休闲化是一个大趋势,我们会比较关注这方面,觉得未来发展空间会多一点。但是从某种MMO元素里,随着网页游戏功能越来越强大,也会体现出来,中间会有一些灰色地带,或者一个MMO人在休闲的时候可以跟它进行一个很大的融合。
许单单:
所以我们现在更多还是关注于非大型客户端网游的投资。
左玉龙:
也不能这么说,大型MMO需要一个新的跳跃,不能够属于重复同样的模式去做。
李文飚:
进会场之前,跟一些业内人士和媒体朋友聊这件事情。从web game一直到MMO,实际上它的市场并没有衰退,只不过是你之前给他的期待值,成长的速度,传统投资人设的比较高,他看你有没有成长到那个阶段,当然就有一些信息会出来。我们回到家里平心静气想一下,目前这么一大块,MMO、web MMO等,再往上走有一些新的终端应用。在过去SNS很热的时候,其实这个现象在几年前就发生了,在所谓的社区运营游戏或者社区运营平台上,它所受到的追捧是非常高的,玩了之后,跌下来。怎么样看这整个局?你们在想这些人如果不是在传统网游上面,但是必须要有一个情感的发泄,必须要在地铁上面,他必须要在公园里面,他要在咖啡厅里面,他想要玩游戏的时候,通过不同的方式。现在有很多很好的游戏公司,包括盛大,盛大有很多很好的游戏,可以延伸往SNS,往I和A上面来走,这也是我们游戏公司可以提供给游戏做SNS或者做手机游戏的一个另外思路。
当现在大家都在看研发团队,SNS团队,手机研发团队,可是做投资的朋友,相信只要你们喊得出名字,他们前面的门槛一定被你们给踏过。但是现在所有研发团队规模不是很大,做A游戏的公司,在做SNS的公司,游戏公司的规模够大吗,很可能整个公司的人加起来不会比一个中型MMO团队人多。为什么大家都那么专注,都很热的往那边走?是因为有一个期待。所以我在看现在这个市场,还是要很冷静的来看,要做SNS,要做手机游戏,务必要理清楚你的故事性在哪里,有没有一个很好的品牌的延伸。大家知道这些玩家,你不可以期待他,这个东西出来,这个玩家就会在里面,然后要付很多钱,你其实还是要期待一些在传统MMO上面,他会额外的在这些端付钱。如果这个思路不理清楚,还会产生一些现象。
至少我认识一两家做I或者做A研发公司的领导,他说我跟你18基金谈谈如何合作。他说很多创投都来看过我的公司,但是他在考察我复制游戏的能力。一个游戏公司,游戏本质里面要找游戏商业模式,大家为什么要做游戏,除了完成梦想之外,你要让他获利,你必须要找一个创意,找新的玩法进去。我们有很多做SNS和做手机游戏的前辈朋友都在这里,因为我有做产品研发的能力,你可以从一个想法到一个产品,你有没有一个很好的概念。我一直在强调,包含18的走向都没有变,我们除了看传统的MMO,我们也看SNS,配合集团发展的策略,我们也都在看,这个东西都没变。现在最难的反倒不是制作,现在SNS里做一个虚拟社区里面的交友系统,美术系统,都不是很难的,因为很多东西都可以外包,其实最难的就是你有没有办法复制。
许单单:
我是分析师,有时候我会做二级市场的投资,有时候也会看一些休闲游戏要不要上市,然后有人来咨询我。但是我有一个担心,MMO,从具体执行,到出产,有一个很高的门槛。尤其对web game来说,我自己有一个想法,其实它的制作门槛相对比较低,你有一个想法,5分钟先做了一个农场,然后QQ可以做了。如果一个公司生产一个游戏,这个游戏很好,但是不能保证他能生产出更好的另外一个游戏。
李文飚:
这是投资游戏比较担心的一个问题,你在下面投资一个游戏要有一个创意,发现第二个游戏失败的概率非常高。它能不能有一个系统,从长期来讲它不断制造出质量好的游戏,总的来讲成功率能够保证一定的系数,不能说百分之百,但是它有没有系数。如果真正成功,像任天堂,他们也不是每个游戏都很成功,但是他们有一个系统,通过人文也好,通过内部对产品的淘汰过程也好,都能产生很好的产品。所以我们比较重视看人,还有看机制,有没有很好的系统、机制能够吸引新的人有新的想法出来,进行尝试的机会。
左玉龙:
在座有很多都是做SNS和手机游戏的。我常常比喻其实最难做的菜就是炒青菜,你回到家炒一个大白菜,你炒一个高丽菜,其实这些东西我们每天都在吃,而这些东西是最难做的,或者我们也可以说它是一个目前SNS跟所谓小型手机游戏所面临的现象。
回答你第一个问题,他的第一款产品成功,如何确保他的第二款产品成功。游戏公司里面第一款游戏很成功,我们所要关注的是他的第一款游戏的延展性。延展性在盛大体系里面怎么解决?就是所谓海外支持的体系。我们现在已经是这个产业知识的输出大国,在这种情况下,我们把在这边运营很好的游戏,想办法通过海外合作的方式、海外授权的方式,把这个游戏到海外去。实际上盛大已经在做了,我们18很多游戏已经输出到海外。这个好处就是把游戏生命周期拉长。投资界朋友看一个游戏,现在生命周期是三年。我前几天遇到一个前辈,他跟我讲的很有哲理,他说我抓不到兔子不撒鹰。在这样一个投资的情况下,你真的投进去的时候,实际上这个游戏可能已经离预期的生命周期已经剩一年半了,你敢投吗。我们不断通过海外,把这款游戏的生命在全球弄起来,在全球弄起来以后,你自然知道不同地区玩家的信息。说的容易做得难,我们正在努力的做,没有什么秘诀,秘诀就是输出去,把玩家的信息拿过来。
另外是看这个团队的本身。常常讲研发游戏里面的投资人,我们在座也有盛大专门负责投资分析的托尼,我们专门做投资的分析,我们如何去看这个团队的稳定度和他怎么看待游戏这个行业。其实创作最害怕的就是匡了你钱进去,这个钱不见了。做任何投资都是这样的,你去创业板买股票,你去市场买股票,你也害怕这个事情。你看看他的研发团队有没有很好的未来研发计划。要避免这个团队做一款游戏的时候,这个游戏基本已经做好了之后,他没有想把超过50%的精力把这款游戏再做好,他只想到怎么把钱拿到。不管做传统游戏,做SNS,做手机游戏,一旦这款游戏做出来,你要想办法改变它的体制,然后做大了之后,你就自然而然就会有很多想法。
许单单:
我觉得盛大有一个好处,就是有一个很好的平台,我和游戏圈很多人聊,觉得盛大18基金,还是巨人等等,可能很大一部分因素我们在网络人,我们投资很多人,拿到一些项目,然后再去做。但是作为李总专业的VC,就没有这么一个平台,从专业VC角度来说,我们投资一个项目来说,主要看重哪几个点,以及我们作为投资方给他们提供什么样的帮助?
李文飚:
我们希望像盛大刚刚开始的时候就去投资,我们希望寻找这样的公司,所以我们更加看重的是整个产业未来五年有什么很新的空间能出来,这是我们主要着眼的。我自己一直在看手机游戏方面,感觉手机游戏现在最大的瓶颈还是硬件上的瓶颈,很多人都忽略了。硬件上的瓶颈导致很多用户效果非常差,包括手机游戏,做到一定程度做不下去了,同类化,因为手机上展现的不行。所以今天随着iphone到来的话,我想手机终端对游戏来讲还是比较落后,能够进化到一个新的阶段,有点像psp这样的,真正能够感受到在电脑上面的MMO的感觉,这个时候我想这个游戏就会有更大的飞跃。所以我们跟看重新的颠覆性的产品的出现,当这种东西出来的时候,我想往往它的产业链,或者各方面不是很成熟,也许这个市场还没有开始。所以我们作为VC,最大的价值就是和创业者一块培育这个市场。我们希望利用我们曾经做过几乎上百个公司这些资源,来帮助新的创业者在市场刚开始的时候,怎么产生新的市场,怎么将这个市场从零做起来,公司自然就会从零做起来。
许单单:
因为我们所有创始合伙人都有长达十多年在大公司高管的经验,所以我们选择小团队的时候,是不是可以帮助他们配人,他们的一些渠道我们帮他们利用好。
李文飚:
是,这个公司刚开始的时候需要很多帮助,从雇人,从他找合作伙伴,从市场的定位,战略,我们在这方面确实能帮到很多忙。
许单单:
如果没有亏过大钱,就不可能赚大钱,我们这行有这个经验,不知道在PE/VC领域里面,我们是不是要有很多失败经验之后,成功概率才会高一些。我们当时预想很好,结果它的发展出乎我们意料,有没有这样的例子。我认识一些朋友是做游戏创业的,有没有没有达到预想的案例,给大家做一个分享。
蔡猜:
据我了解投资行业好事传千里,坏事不出门,所以我们作为投资人更愿意跟大家分享自己获得的一些收获。作为PE来讲,我们今年上半年要做的一个项目,他说今年下半年要报材料,应该算是一个非常好的项目,进去之后就是半年。进去之后半年,他的业绩没有达到我们预期要求,他未来报材料的时候增长的速度是不够的,报材料会有问题。第二点他的投行非常重要的负责人在出事了,所以报不了。所以天下没有这么好的事,我预计好了就能怎么样。包括我们创业最初的时候,比如我想做一个杯子,最后就做成一个盘子。大家可能创业也好,投资也好,要抱着一种比较开放的心态,期望值应该有,但不要太高。
左玉龙:
实际上做互联网行业跟游戏行业,我个人觉得有一些团队是不应该投的。什么团队不应该投?他永远不听玩家的建议,他永远是在他自己封闭的设想里面,他觉得玩家应该要怎么怎么样的。因为我们地大物博,很多行业,包含互联网行业,包含游戏行业,很多行业的创业者就从A地方失败了,亏的金额不多,可能匡了一两个VC的钱,然后到B地方匡另外一个VC的钱。对于游戏来说,永远在一个游戏失败之后,没有好好检讨,是游戏玩的手感出了问题,还是题材出了问题,还是整个经济体系根本就不符合虚拟世界的经济体系出了问题,色彩出了问题,起来整个故事性出了问题,还是一开始很热,但是后端的研发没有办法跟上,他觉得一切的问题都是我运气的问题,出的错都是玩家的错。在很多行业里面,这是不能投的,在虚拟行业更是如此,在游戏本质里面,你务必是要倾听玩家到底要什么。还有就是你必须要做一个公允的判断。
什么样的团队是不能投资的?他这个产品做出来之后,没有想要把它精益求精,就在外面说这是我第一个产品的成功,所以你必须要投钱。另外一个就是这边完了以后,他到另外一边说我还是要这样做。倒过来,我们永远要投资的团队是他倾听这个市场的反映的,他很踏实的把他的第一款产品作好,然后让他有延展性,然后才做第二款产品的团队。
许单单:
因为我一直比较关注盛大,像18基金运行了也有很长一段时间,当然一直都有一些争论,到今年年中的时候开始推出18基金2.0版本说法,改变过去大而全的方式,在很多地方都收购。之前是什么方式,现在为什么要改变,改变之后是什么方式?
左玉龙:
1.0、2.0,好像1.0是错的,2.0是对的,但实际上它是一个成功的延伸。包含李总在内的一些风投,为什么投钱给你,一开始的时候,在你没有钱,没有人,有创意,假设你没有钱,没有人,有创意,但是你在另外一个地区或者国家,可能风投也会投你,在目前这么好的环境下,18从以前到现在一直提供资金+支持给你,那么你的游戏可以放到盛大的平台上面来运营。盛大的平台上面注册用户数字很高,在这种情况下我们提供支持,所以投资我们采取分成方式,这中间我们不断请优秀的团队人员,来帮我们看所有的风险控制。假设我把你的游戏卖到国外的签约金分给你30%,国外收到的分成金,分你40%。没有所谓的1.0和2.0比较的差别,我们只是在分享力度上更大。
我们投了那么多项目,一个游戏能不能被玩家接受,我们讲天时地利人和,天时,在我们中国,网络相关行业,目前我看到的确晴空万里,随着网民不断的增加;地利,全世界的钱全部都集中到这里;人和,你的创意团队本身到底是不是大家可以坐下来,一起去想,到底玩家要做什么。玩家要的东西,你有了之后,才能去想里面的经济体系要什么东西,这是一个逻辑。经济体系要什么东西,才能想怎么样把里面的投资拿回来,比如成一个很好的财务报表给专业的VC看。这样的一个逻辑,现在往往有的时候没有了,在游戏业、互联网行业时间不算多,很多先看商业模式,我觉得这样的商业模式是对的,然后完了之后再看做什么东西。玩家一看到你的商业模式他就走掉了。我们期待是一个很大的平台上面,很多丰富的支持。我们18参股的游戏公司,我们做一个18手册,在里面所有我们投资的公司,连住址都告诉你,你自己都可以去找,因为我只在里面占20%,我希望这个公司市值不断拉高,我希望有像李总这样的投资机构进去。所以这是一个正向的。
蔡猜:
我问一下李总,为什么今年VC圈对网页游戏这么的冷淡?
李文飚:
我想这也是一个很自然的分析,2008年,经济危机出现的时候,网游热,因为网游可以产生现金流,当时很多人投网游行业,但是物极必反。从另一个角度,网游发展也到了一个周期,如果同样的质量,只是一个量的变化来讲,这个行业没有一个跳跃。我们现在冷静下来,思考下一个飞跃应该在什么地方。现在下一个飞跃在什么地方,大家看不清楚,有各种各样的理论,所以我们现在比较谨慎。反映在经济上来讲,我们也看得出很多网游确实碰到一个瓶颈。玩家,包括从MMO角度来讲,到做SNS,到现在人人、开心,偷菜之类,也不去偷了,这是一个瓶颈现象,解决瓶颈才会有更大的机会。
蔡猜:
左总一直关心网游这个行业,您投了那么多,可能对于李总他们这样的投资人来讲,我投了一个项目之后,许多办法长成一个大的上市公司,包括您也投了很多网游项目,可能最后被别的投资人继续投资,网游有什么好的出路吗?我觉得上市是比较难的。
左玉龙:
假设今天不是一个网游的投资会,我们谈能源、地产、绿色环保,你把网游的词拿掉,放到任何行业都准。现在在我们资本市场里,很多新兴市场里,都有很多大山出来,都有很多新的领袖出来,如何看待这些新领袖的成长度和你自己的成长度,这是一个关键。
网游行业,其实当一个行业,大家都非常冷静,在内热外冷关注一个行业,我相信在李总的团队看网游的也不少,当你看到一个新的东西出来的时候,可能枪打出去,比如在座也想投SNS跟手机游戏,其实SNS跟手机游戏的研发就是不久的将来,这些VC跟VC的投资同行会把资金撒到各位的身上,但是在他们撒的过程当中,大家要思索到一个问题,将来你的玩家到底要怎么样勾勒起来。
盛大的好处,假设有一个SNS,你觉得偷菜偷累了,我有没有办法把你偷菜偷累了转化成为到我整个盛大MMO上面的消费行为,我认为这一块还要再去梳理。
讲到中小型游戏公司的上市,我看了太多太多公司,我看了最让我心痛和可惜的是网游的中型公司,它的所有制度体系,所有的框框架架向大公司看齐,可是业绩却向小公司看齐。意思是目前有很多中型游戏公司实际上很有发展潜力,我们期待将来有另外一个很大型的游戏公司从中型游戏公司出来,站在我的角度,站在我们同行业,希望把这个饼做大的角度,我们没有理由去拒绝他,因为有不断成功的游戏公司出来以后,才可以把这个蛋糕做大,我们希望我们网游行业这个蛋糕越来越大,但是我们要密切关注现在一些中型公司。中型公司最需要的是控制他自己扩张的速度,理清楚他自己真正赚钱的致命武器到底是什么,然后尽量的跟大型公司,诸如盛大公司合作。
比如,我跟一个游戏业公司的朋友说,我一看你的公司有几百人,你的业绩,我们盛大公司一款游戏一天就能做到。如果你的公司里面这一块是客户服务,如果有类似像盛大这样的公司用很低廉的成本帮你做,他说那好了,我的财务就很漂亮。我说那你为什么不做呢。我做了,我这个公司好像缺少什么东西。
中型公司的确有很多发展的约束,可是我觉得中型公司一定可以往大型公司走,我们也期待未来有很多公司,包含18公司,包含李总投资的公司,都能上市。从投资角度来讲,每个行业里面都有大山,我们最终还要拉回来。我一直在讲SNS、手机游戏,将来到底要怎么发展,你把自己当成一个用户,在这个角度你可以更清楚自己哪个东西不能做。另外不要让公司的成长陷入员工人数的成长,务必是他产品本身的成长。
许单单:
现在我们VC圈比较谨慎一点,是因为我们预期未来可能会有更大的创新和更大的市场规模。我们希望做企业和我们做投资的,都能够在未来在我们这个领域取得更大的发展。感谢在座的三位嘉宾,谢谢大家的聆听。
主持人:
谢谢各位精彩的对话。