10月26日,据投资界消息人士披露 [阅读全文]
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2010中国网络游戏行业峰会
时 间:2010年10月23日上午
地 点:新大都饭店国际会议中心二层
会程主持:蔡猜 《蔡猜投资圈》制作人 贯能投资创始合伙人
速记整理:慧通速记
主持人:
各位尊敬的领导、各位来宾,女士们、先生们,大家早上好!
去年的网博会网页游戏论坛的时候,曾经我跟大家有一个约定,今年再见。所以今天我看到新老朋友的面孔格外惊喜。相信大家一定在畅想2011年的网络游戏将给我们带来什么,今天的论坛中将分享到很多专家的论坛。
今天是中国国际网络文化博览会2010中国网络游戏行业峰会,是由文化部指导,网博会组委会秘书处主办,北京中文发国际文化交流有限公司、北京贸联嘉盛和豆派网共同主办。
今天现场请到了很多重量级的嘉宾,让我们一一介绍一下:
文化部文化市场司网络文化处处长,刘强;
文化部市场司网络文化处副处长,马晓琛;
中国动漫集团董事长,梁钢;
动漫集团其他的领导,也感谢你们的到来。
原民政部社会福利和慈善事业促进司司长,王振耀;
在现场还有很多重量级的嘉宾,虽然不能一一念出你们的名字,但可以念出他们来自哪个公司,他们是:盛大、腾讯、搜狐畅游、盛大、金山、完美、麒麟、九城、智冠、美国的EA公司,在此对大家的到来表示一并的感谢。
今天的媒体区域,来的朋友非常多,感谢你们来到我们的现场。也特别要感谢腾讯、中国网络电视台等各大媒体对我们的支持。我们还开通了腾讯微博直播,微博是一个非常时尚的创意发言机会,希望在论坛的过程中,大家能够畅所欲言,把我们的观点分享所有的网民。
在会议开始之前,请大家跟我一起来观看小短篇。
观看公益联盟短片。
音乐非常的忧伤,但看到画面真的很激动,我相信大家看到之后,首先的感觉是网游企业不仅仅创造快乐,带来更多的是社会责任感。虽然有一些嘉宾,或者说有一些网游的玩家或者家长有不同的意见。我们的很多网游企业从事公益活动,虽然进行的不是特别的频繁,不是特别的多,我相信他们都想奉献自己的一片爱心。
活动举办之前,主办方跟我沟通的时候,他们说,今天会带给所有人一个特别好的消息,就是我们将启动中国网络游戏行业公益联盟,我相信在这个联盟里,在这个行业里都会给我们所有人带来振奋人心的感觉,网游行业要肩负起更多的使命,带来更多的力量。这也是我今天站在这里跟大家相会一个重要的原因。我是来自新浪财经的《蔡猜投资圈》的主持人蔡猜。
下面有请大会主办方网博会秘书长治行主任翟学军先生致欢迎词。欢迎!
翟学军:
在这里我向大家解释一下,我受网博会组委会的委托,在这里发布一下倡议书。
中国网络游戏行业公益联盟倡议书
各位领导、各位来宾,各位中国网络行业的同仁们,大家上午好!
刚才,主持人提到了个别的网游企业还存在着产品内容和社会形象等诸多问题,至今还没有得到明显的改善。因此在当前的形势下,我们要携手共进,为中国网络游戏行业的绿色的健康发展提供应有的支持和服务。为此,我倡议发起中国网络游戏公益联盟。
公益联盟成立的目的是,为了中国网络游戏行业健康发展贡献力量。通过各方共同努力来完善和改进中国网络游戏行业经营环境,加强行业自律、监督,组织行业的优秀企业成员共同行动,履行企业的社会责任,以群体的力量推动中国网络游戏行业公益事业的健康发展。
公益联盟将加强政府与企业之间的联系,以及游戏企业之间的联系和交流,推动企业诚信建设维护公平竞争的市场环境,同时提高企业自身对社会责任的认知,倡导企业参与公益事业做优秀的企业公民。
在此,我谨代表中国国际网络文化博览会和全体参会企业发出倡议,组织成立中国网络游戏行业公益联盟,联盟成立后要尊章守纪,守法经营,抵制色情、暴力等其他违法违规行为,给广大游戏玩家创造一个健康、绿色的游戏环境。同时联盟将突出行业企业更多关注青少年及弱势群体,净化网络文化环境、防止未成年沉迷于网络游戏之中,监督联盟类企业间的公平有序竞争,进一步促进各企业建立和完善自我约束机制,倡导联盟内企业把我国历史悠久的中华传统文化更多的融入到网络游戏的创作中去。同时,也要积极致力于社会公益事业,以实际行动回报社会各界的关心和支持。
最后,希望行业内广大企业能够团结起来,在文化部的指导下,规范行业行为、关注社会公益,努力提高企业的社会责任感,共同的位行业的健康发展而努力。
谢谢大家!
主持人:
我相信这对所有的网游玩家包括很多的家长都是非常好的一个消息。
接下来将邀请到原民政部社会福利和慈善事业促进司司长,北京师范大学工艺研究院院长王振耀的致辞。
王振耀:
非常感谢网络界,特别网络游戏行业让我来出席这样一个峰会,我自己觉得你们今天的一个题目,可能要创造一个历史。因为你们提出了一个非常崭新的概念,这个概念就是网络游戏公益联盟。为什么?我觉得这个概念非常重要。
刚才我和刘处长底下讨论的时候说了一句,现在很多的家长们,大家一听到游戏,就想到孩子们沉迷于游戏,如果说把游戏里边加进或者说提升出来工艺的精髓。这不仅仅是对整个行业的建设提升,而且对于所有参于游戏中的年轻人或者说更大一些的老年朋友,都会是一种另一类的,但实际上是大众非常欢迎的。能够深入人心的刺伤精神的教育。正像刚才短片里说的非常好,我们的公益精神无处不在,因为第一个向我介绍网络公益的,恰恰是腾讯的老总。他们来建立一个工艺慈善基金或者说基金会,我听了自己有很多的感受。在08年当司长的时候,我们知道遇了汶川大地震,我在组织汶川大地震过程中,我自己的观念也受到了很大的冲击。一个冲击是什么?是我们常常认为年轻人玩游戏是和社会隔绝的,实际上这个时候80后有很多大家都知道过去玩游戏很沉迷,但是在大灾大难面前他们冲在第一线,使我们很多年轻大的朋友们改变了看法。
我想谈一个具体的故事,有一家人对他的儿子已经失望,觉得是问题青年。因为玩游戏头发很长,觉得孩子已经没有办法了。但是到了“512”家里人找不到他了,再过两星期他回来了。实际上他到了“512”前线吃了很大的苦,做了很多公益的事情,吃不好睡不好,回来之后睡了几天。突然之间家里觉得这个孩子不是问题青年,可能是年长一代的朋友呵护的方法不太对,开发、研究发现年轻一代身上宝贵的精神不够。我们毕竟是两代人,我们按我们的传统方法来观察年轻人的时候,我们可能有很多错位。其实,从汶川大地震以后,我们都应该受到教育,我们应该对80后改变很多看法。我们也应该对参加游戏的年轻人改变一些看法,调整一些理念。要知道他们身上的宝贵精神多的很,一旦遇到事情他们会立即站出来。我常常说的话,我们民族的危难他们没有忘记,他们也同样有勇气应对。我觉得这是我在汶川大地震中改变我的一种看法。
另一点,刚才说到了虚拟世界同样有爱心,我想补充一句,虚拟世界其实在应对大灾大难和从事公益的时候是同样的,不仅仅是通过网络得到了一些募捐,网上的朋友献出了爱心,你们一定要看到。我同样也是在汶川地震中体会到虚拟世界、网络世界他能把爱心迅速的动员起来、组织起来。我觉得在汶川地震的过程中,在救灾的过程中,你都没有想象他的动员力量有多大。我自己亲眼在灾区看到,很多年轻人、老年人作为自愿者,数据统计是100多万,后来大家共同的看法,到灾区的人之外可能超过了300万。在灾后的前几天,那种自愿者奋不顾身的献身精神,我在前方指挥过,陪着中央领导看到过,我们是非常感动。
所以说,网络也好、虚拟世界也好其实是有很多资源可以来做公益,并且已经做了公益。今天,我特别感动的是,你们这个现在要逐渐一个联盟,共同来推进公益事业。我作为一个老司长,当然也作为现在北京师范大学公益研究院院长,我特别感动,向你们致敬!同时也祝你们这个兴旺发达,跟我们民族的文化产业再增加一个新的,在全世界都可以赏光的亮点。
谢谢!
主持人:
谢谢王院长,王院长请留步,今天是一个意义非凡的时刻,我也是非常的幸运,今天能站在这里贡献一份小小的力量。接下来有请发起单位领导、网游企业代表一起上台来为我们启动联盟。
(中国网游行业公益联盟揭幕)
我相信历史将铭刻今天!
作为投资权的资深人士,在2010年的时候,我相信网游行业在投资和融资方面没有特别好的消息,很多人不仅要问网游行业未来会如何。今天我们请到了一位非常资深的人士,盛大游戏总裁凌海先生,他将给我们带来“中国网络游戏行业的发展趋势”的主题演讲。有请!