12月1日消息,开心网CEO程炳皓在 [阅读全文]
对于未被其他玩家占领的野地中有一定数量的野怪驻守,
中国投资网:2010年网页游戏的种类和数量情况怎样?
刘总:2010年WEBGAME(网页游戏)类型主要为 RPG、 SPG、 模拟经营、角色扮演等类型,估计全年出品的WEBGAME(网页游戏)数量大概在400多个。
中国投资网:2010年以网页游戏为主要盈利模式的公司数量有多少?
刘总:据我们的判断,到目前为止至少有100家以上的公司是以网页游戏为主要盈利模式的。
中国投资网:您对网页游戏整体行业的如何判断,2010年一线的网页游戏公司的标志有哪些?
刘总:我个人认为作为一家成功的网页游戏公司至少要能从几个方面达到要求:
1、从产品层面上来看:至少要有1-2款标志性的产品(自主研发或者是独家代理),这一两款产品足以支撑起公司的盈利要求。
2、从用户角度来看,要有相对稳定和庞大的用户群,用户数能够达到15万-20万人这样一个范围。
3、从产品收费的角度来看,单用户的付费率能达到200元,是判断游戏质量的界限。
4、从平台运营的产品数量来看,要不仅限于1-2款产品,要有必要的补充(当一款核心产品在运营收入不超过6-7成的时候,要以其他的产品为补充)。
5、从创新能力来看,在网页游戏领域,一个好的公司必然是创新能力很强的公司。自主研发是创新的一种方式,独家代理某款游戏后,有自己独特的运营能力也是创新,并且整个产品是从市场需求的角度出发,才能实现创新出标志化的产品。
判断一个网页游戏公司在互联网行业中的地位,跟传统行业公司是类似的。第一,要有研发和生产能力;第二,要有完善的营销体系。 每个公司的定位是不同的,能具备这两种素质的,在互联网行业里就应该就是比较成功的。
我认为,一个成功公司的标志,是有稳定的营业收入,有一个稳定的一流的研发团队,有完善的营销体系以及完善的内部管理和激励制度。这样才足以支撑公司运营发展的需要。成功的企业,是有竞争实力的大公司。在未来5-6年的发展是可预期的并且是被行业看好的。
中国投资网:2010年一线的游戏有哪些,第一梯队的游戏应该达到哪些标准?
刘总:2010年的一线游戏有《武林英雄》、《天策》、《弹弹堂》、《傲视天地》、《明朝时代》、《商业大亨》等几款。
从产品方面来讲,游戏的周期跟题材没有太大的关系,关键是研发和运营。很多人对游戏周期的评价是半年,那如何设计、创新、维护,成为延长游戏周期的关键。以《武林英雄》为例,这款产品上线已经两年多,现在每月的收入已经达到1000万。
从用户方面来说,用户稳定是我们的理想。稳定的概念,就是用户经常到你的网站上去玩,形成消费习惯。那用户凭什么到你的网站上来呢?是你网站应该提供能满足我用户需求的东西,这样用户才能留下来。特别是做社区游戏的,用户在同一社区不同的游戏之间做转换,关键要让用户觉得在社区中享受到的服务值得的。所以,玩家稳定的关键是你是否满足了他们的需求。这方面《武林英雄》就做得非常好。
中国投资网:2010年网页游戏整体上有哪些变化趋势?
刘总:如何吸引用户,技术只是一个方面,关键是题材、玩法是不是吸引你的用户,武侠、动漫类、经营类的游戏种类跟题材有关系,但是吸引用户的还是靠创新的玩法和运营。从PC到手机,这种跨平台的发展,目前来讲大家都是一个战略方面的部署,我想只有到技术和应用环境到了一定的发展阶段才能为跨平台发展提供一定的可能性,这才会成为目前网页游戏公司考虑的问题,从网页游戏发展到类客户端游戏,本身就说明了游戏技术的发展趋势,这种不用下载客户端让用户玩起来更加方便,所以技术发展推动了从业公司,虽然平台之间有所区别,但是游戏的快平台发展是可以实现的。