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三大页游巨头对话 诠释成功定义

投稿 纠错 评论 2010-02-16 11:37来源:网络作者:阿火

  51wan总裁刘阳、杭州泛城副总裁陈艺超、光辉互动CEO朱海燕近日做客由腾讯科技与博瑞传播联合主办的访谈节目《新媒体投资沙龙》,畅谈“网页游戏抉择拐点”。

  过去十年中,盛大、完美、网易等一线客户端网络游戏公司和他们旗下的明星产品一样被风光无限地记录在史册,并且培养了一大批忠实玩家。但在越来越热闹的网页游戏领域,一方面山寨化的抄袭模式侵蚀了精品游戏开发商的热情,另一方面联合运营成就了平台的商业模式,却摊薄了开发商的利润率。

  刘阳指出,联合运营模式很好的满足了各个网游厂商不同需求,对于平台商来说,将剩余流量上转化成了商业价值,对于研发商来说,是以比较小的成本和代价获得用户。因此这一模式在未来很长一段时间都会存在。

  不过,刘阳认为联合运营模式不会成为网游厂商的救命稻草,因为这种模式并不是代表网游厂商的核心竞争力,也不代表一个网游厂商可以走得很长,很远或者是做到行业第一。

  陈艺超判断,未来网页游戏的研发方向可能有三个,一个是类客户端网页游戏;第二个是基于异步技术的网页游戏;第三,如果把社交游戏也归入网页游戏的话,这也是一个方向。

  刘阳补充指出,类客户端游戏的风险系数比较高,如果创业者没有一定的技术背景,没有一定的策划能力,没有非常好的资本与团队,建议不要进入这一领域。

  她认为,类客户端游戏一旦做好,单款游戏爆发出来的盈利点将非常巨大,像《征途》造就巨人上市一样。第二种方向,相对来说是比较轻游戏类型,它的受众群会非常非常大,很多款产品都会成功。

  此外,对于SNS平台上的直接竞争对手“休闲游戏” ,陈艺超认为休闲游戏产品还比较小,强调互动性,强调用户关系,网页游戏则是有自己独立的世界观,有画风有策划,ARUP值也更高。在国内在SNS平台上,两者还还不构成竞争,网页游戏还有很大的发展潜力。

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