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联合运营不是游戏厂商救命稻草
主持人:有一种观点讲,联合运营虽然现在给大家带来了现金收入,而且称为互联网冬天里的救命稻草,很多站长就靠这个来赚钱的,但是联合运营始终不是长久之计,构建一个平台,投入资金代理一款游戏,不如开发两款适合自己平台的游戏,各位怎么看这个问题?你们觉得联合运营在未来会有什么样的发展趋势?
刘阳:我是觉得联合运营是商业模式,因为它是很好的提供了不同的合作伙伴,不同的需求,比如说对于互联网这个厂商来说,它有剩余流量,它无法转化为它的商业价值,联合运营提供了很好的产品,游戏是最好的互联网转化商业价值的一种产品。
这种产品的提供到这些剩余流量上转化成了商业价值,而对于这些研发商来说,他获得了更多的用户,而且是比较小的成本和代价获得了这个用户。所以说这个模式是在未来更长的一段时间内都是永远会存在的。
但是为什么说这种模式不会成为一个厂商的救命稻草,就是因为这种模式并不是代表一个厂商的核心竞争力,就是这种模式是很好的,但是这个并不代表这个厂商可以靠这个联合运营可以走得很长,很远或者是做到最大。
对于目前在座的我们三个来说,其实可能在两年前可以看出来我们的定位有明显的不同,但越来越往后的话,其实我们都有一点殊途同归,我们为了让自己的竞争力更强,为了让自己不会被这个市场淘汰,所以我们会要在各种方面像一个木桶一样,我们把木桶的各个板块都提升。
像我们也会在研发上进行一些储备,然后像朱总那边,他其实自己也在做一些运营,《魔力学堂》自己也在做一些运营,我们都希望能够把运营和研发都在一个企业里都有所提升,联合运营是一个很好的模式,但是并不是企业的救命稻草。