10月26日,据投资界消息人士披露 [阅读全文]
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游戏与传统的网络游戏竞争关系
目前网页游戏还不足以撼动客户端游戏,客户端游戏已经积累了近10年, 10年积累出来的是用户对产品的认知程度和熟悉程度,包括对游戏产生的文化依赖性还比较长。客户端游戏对用户和产品的研究和熟悉程度也比网页游戏强,所以网页游戏短期之内不足以对客户端游戏有较大的影响,现在网页游戏市场占中国整个游戏市场还不到10%。但在北美市场网页游戏与客户端游戏的比例已经站到5:5了。
理想的状态下,技术发展的趋势是肯定要抛弃客户端的,未来基于服务器端的交互技术的提升、以及带宽的增加会让网页游戏更加流畅,整个网页游戏的产品效果会达到客户端游戏的标准,用户再也不用下1-2G的客户端,只需要浏览器就可以登录。随着技术的发展包括云计算等技术的推动,用户的实时数据交互数据会更加顺畅。
游戏的生命周期
生命周期短是WEBGAME整体产品的特点, WEBGAME(网页游戏)的用户门槛比较低,容易进也容易出,但是随着品质和服务的提高,游戏产品的生命周期已经有所提升,即便是现在我们也能看到好的WEBGAME(网页游戏)产品的生命周期已经达到2年或是3年以上,我相信如果把产品运营的好,像客户端游戏一样,网页游戏产品的生命周期也会延长至5-10年。
虽然产业链里的分工越来越细致,但是大家也开始在各个环节磨合在一起,象我们做运营的也开始在做研发,比如说九维在做产品的时候也在做运营,目前像4399这种类型的平台也开始做运营开发,这些都是为了更好的服务于产品和用户。
对于海外市场来说,中国的网页游戏整体上还是一个旁观者,但是从目前WEBGAME的产量和质量的提升速度来看,海外市场的机会会有很多,产品基数大,优质产品出品的多,与日本和韩国等地区的游戏产品相比,代理和运营费用也是有竞争优势的,所以我们非常看好海外市场。但是从目前的市场情况来看,网页游戏产品收入是整个中国区域一家独大,没有任何一个产品在海外地区运营收入能与国内的市场抗衡。
随着这个行业收入的不断增长,行业整体发展有了基础,特别是有了资金和利润的支撑,会吸引更多的游戏人才的加入,这对整个行业的发展起到了推波助澜的作用。从外部环境来说,WEB技术和网络环境的进一步成熟和人才的进入,特别是传统客户端网络游戏人才的引入,这些人才积累都是十几年甚至是几十年的,从游戏开发经验、游戏设计经验以及产品运营经验等几个方面来说都已经打磨的相当成熟。随着着整个行业规模的不断扩大,网页游戏产品受到了用户和产业链各方的认可。另外,一些大平台的加入,比如说百度、腾讯、360等,对行业有了整体的推动作用,用户很容易从各种渠道接触到网页游戏。所以未来三年,肯定会有以网页游戏作为主营业务的上市公司,而且数量会达到2-3家,网页游戏能与客户端游戏的市场份额比例能达到3:7。
另外一方面,一些大的游戏厂商也在为网页游戏市场做有益的补充,一些游戏为了迎合用户也会从客户端向WEB端转,未来拥有强大资金支持的企业会有足够的耐心开发经典产品,但是也不乏一些小团队利用创新的能力将产品做到最好,在市场上获得成功。从团队生存的情况来看,整个市场会不断的洗牌,因为研发和推广成本的提高,留下来的企业都是相对比较专注,研发实力和运营规模比较大的公司。每年游戏的出品数量随着推广门槛和品质的提高,会相应减少一些。
最后对行业提几点建议,个人觉得有几个方面:
第一是从行业发展来看,政府主管部门能在防沉迷系统方面将网页游戏和客户端游戏能有所区别,毕竟网页游戏的游戏度还比较轻。审核的标准最好能有分别。
第二是对从业者来说,特别是从客户端游戏过来的人才来讲,要改变一下心态,要针对网页游戏专门去做一些细致的工作。
第三是对于运营平台来说,WEBGAME更重视运营的经验积累,而且做好一款成功的WEBGAME,运营能力会比客户端游戏要求更强,特别是在产品更新的频次和活动策划的设计理念方面更要独特一些,要善于数据分析,WEBGAME需要数据分析及时、精准,因为用户流失比较快,要尽快达到游戏设定的热点,就要在游戏的引导、运营等方面多下功夫。
2010年第三届WEBGAME与SNS运营大会将于12月10日在北京紫金丽亭大酒店举行,作为WEBGAME发展黄金三年的总结性活动,本次大会将邀请来自行业主管部门、WEBGAME、Socialgame、SNS、手机游戏以及Flash小游戏的创业及开发团队汇集现场,预计现场将达到600人。同时将有来自风险投资基金、天使投资、创业产业基金以及创意产业园区的重要嘉宾领导亲临现场。